52 遊戲正式發售!(第1/4頁)
章節報錯
這一看,蘇晨就咋舌了。
短短十五分鐘過去……答題之夜的銷量就暴漲了三千多份!
照這個速度下去,到晚上十二點前,銷量就很有可能突破一萬份!
這太不容易了,要知道之前,答題之夜可是經歷了一週多的時間,才達到一萬份銷量的。
這說明了一點——國外的玩家們都憋壞了!
也不怪他們。
這幾個月來,頂著全球虛擬遊戲銷量第一名頭的答題之夜,就像是吊在驢子面前的餡餅,國外玩家們只能看不能玩。
看影片又解不了饞,總不至於為了一款遊戲去學習中文吧,所以就一直抓心撓肝的,祈求答題之夜能推出多語言版本。
好多英化組、俄化組試圖破解遊戲,自己來本地化,卻發現這遊戲很難破解。
就算破解了,也拿不到遊戲的核心題庫,只能宣告放棄。
這次蘇晨公佈的多語言補丁,對於國外玩家們來說,就如同久旱逢甘霖。憋了好幾個月了,自然補丁一上線,就毫不猶豫的掏錢購買遊戲本體。
當然,這其中與傲世平臺在外服大肆宣揚策略也分不開。不然外服玩家們也無從得知,今天更新補丁。
所以,才造就了十幾分鍾售賣出去三千多份的“奇蹟”。
這個銷售速度,肯定比不了頂級的3A大作。但是考慮到虛擬頭盔的保有量的話,這個速度就顯得十分驚人了。
看來,答題之夜虛擬遊戲銷量第一的名頭,要繼續保持下去很長一段時間了。
……
《溫馨的答題之夜》多語言版本上線的第一天,一共售賣出去一萬一千多份。
首周,銷量來到了三萬份。
首月,銷量來到了五萬份。輕鬆破掉了答題之夜在國區三個多月來的銷量之和。
這就是全球化的力量,遊戲只有走出去,面對更廣闊的的市場,才能贏得更大的成功。
至此,《溫馨的答題之夜》包含國區的全球總銷量一共為:113688份。
十一萬份。
倍殺銷量第二的虛擬現實遊戲。拉開了檔次級別的差距。
全球虛擬頭盔的總保有量,也不過才20萬臺。
即是說,每兩個購買了虛擬頭盔的使用者,就有一人購買了《溫馨的答題之夜》。
這一個月來,國外玩家迎來一場小眾圈子內的狂歡,就是答題之夜在國內剛發售時的情形一樣。
無數主播、影片製作者進入到原本小眾的圈子內,為答題之夜的破圈貢獻了重要力量。
大家驚歎於答題之夜的遊戲質量,難以想象這竟然是由一名開發者獨立製作出來的遊戲。
YouTube上,玩家們玩遊戲時被嚇得吱哇亂叫、或者踢翻桌子的影片,熱度都很高。
這不僅歸功於遊戲恐怖氛圍和臨場感的出色,還有其每局都隨機的設計,令遊戲的生命長久不衰,常玩常新。
蘇晨賺的盆滿缽滿,答題之夜為他帶來的收入,已經破了千萬大關。
蘇晨從收入中拿出一部分,作為獎金,分給了302工作室的成員,每人都拿到了十萬塊錢。
這是大家應得的。同時這也是蘇晨要表明的態度,那就是他不是一個吝嗇的人,有錢大家一起賺。
答題之夜在全球範圍內的火爆,直接拉昇了虛擬頭盔的銷量。