原來丁久是這個意思。

蘇晨好奇:“是這樣啊!那你們準備怎麼配合呢?”

丁久:“首先是加快稽核速度,答題之夜的多語言版本不是正在上傳中麼,傳完後我會立刻組織稽核編輯試玩,爭取在晚上八點前稽核完畢。”

“這樣一來,你在公佈出這個訊息後,那些期待多語言版本的玩家,就能夠立刻購買下載了。即時性是很重要的。”

“傲視平臺有外服,我們會在外服推薦位上,強烈推薦答題之夜,將影響力盡快擴散出去。只要首日的銷量不錯,緊接著各種通稿、測評一股腦砸進去,繼續擴大影響力。”

“運營遊戲不是一個小工程。運營效果好壞,作用到遊戲銷量上,可能會有好幾倍的差距!”

蘇晨聽得一愣一愣的,他發現自己確實考慮不周了,想得沒有丁久這種老油條有全面。

他還有點以往那種小作坊模式,想公佈訊息就公佈,缺少了一點運營意識。

不過沒關係,他會慢慢從中學習得到成長的。

丁久:“以及新作下班之旅,你打算以什麼樣的形式公佈給玩家?”

蘇晨:“因為遊戲還沒做完,所以我想的是釋出一段實機遊玩影片……”

沒想到這個回答立刻遭到了丁久的否定。

“不行。”

蘇晨訝然:“為什麼不行?”

丁久斬釘截鐵:“還沒到釋出實機影片的時候。通常來說,先發布宣傳影片,吊吊玩家的胃口。這是很重要的。”

蘇晨虛心求教:“為什麼?”

丁久:“因為宣傳片中透露的資訊不多,至少玩家看過後,很難弄清遊戲究竟是怎麼玩的,他們就會有猜測。一旦玩家們揪著宣傳片中的各種細節分析起來了,熱度就上來了,相當於免費宣傳了。”

“之後咱們再公佈一段新的宣傳片,繼續炒作熱度,吊玩家胃口。等到各種猜測滿天飛時,咱們再在遊戲釋出前,放出去試玩影片,那才能得到事半功倍的效果。”

蘇晨聽得心悅誠服:“不愧是老……謀深算的你!學到了學到了!”

丁久:“所以我才讓你提前告知我你的計劃。我會為你出謀劃策的。你們團隊都是遊戲設計師,你們缺少運營和宣傳方面的意識。”

蘇晨狂點頭:“是的是的。”

丁久:“之後把你原本打算放出去的試玩影片,傳送給我吧。我會讓專業的剪輯人員,從裡面挑些素材,重新剪輯一遍,做些處理,加些效果進去。必須得把玩家唬的一愣一愣的。”

蘇晨:“好嘞!過會就發給您!麻煩了。”

丁久:“這是我的分內之事。別忘了你這款遊戲可是交給我們獨佔呢!我們比誰都希望,你的這款遊戲大賣。”

蘇晨:“嗯嗯!”

電話結束通話。

蘇晨感慨,專業的人做事就是不一樣。

自己需要學習的還有很多。

……

當晚八點。

蘇晨的預告微博,轉發數和評論數都已經達到了數千條。

這熱度,堪比明星了。

甚至微博熱搜上都被頂上去一條,#答題之夜製作人今晚公佈新作。

微博平臺還邀請蘇晨現場影片直播,被蘇晨拒絕了。他仍舊不習慣出現在公眾視野。