嗯……

她想了想自己可能會有的反應。

要不還是算了。

……

通常來說,一款單機遊戲的首日銷量,能夠佔其整個生命週期的30%甚至50%左右。

因為遊戲的開發時間漫長,尤其是對於一定規模的作品來說,最短也需要至少一年的時間,長則需要數年。

所以廠商往往會在遊戲發售前夕,就開始鋪展開大規模的宣傳。

包括網站提前測評、媒體評分、廣告預熱、體驗版放出、預售優惠等等。

這種宣傳會一直持續到遊戲發售當日,以求得一個好的銷量。

經過前期宣傳的狂轟亂炸後,感興趣的玩家,自然會第一時間入手遊戲了。

之後賣出去的那些銷量,大都是因為其口碑效應,而吸引來的第二波、第三波玩家。

大部分單機遊戲的售賣規律都是如此。

但《溫馨的答題之夜》這款遊戲的出現,卻打破了這一常規。

自登上傲世平臺的推薦位後,首日銷量不過將將突破了兩千。

次日銷量不僅沒有下滑,反而售賣超過三千份,使得總銷量一舉突破了五千份!

五千份銷量,再加上每份100元的定價,《溫馨的答題之夜》就像是乘坐了火箭般,在創新之星比賽的銷售排行榜上一路高升!

僅僅兩天過去,就從排在尾部的一萬多名,直接殺入到了前100名!

要知道,創新之星的銷售排行榜上,只會展示前100名的遊戲。

這個排行榜的位置極佳,就在一進入創新之星板塊的最顯眼處。

所以只要登上了這個榜,不僅證明了這款遊戲的硬實力,還意味著獲得了一個固定曝光的推薦位!

排名越靠前,推薦效果越好!

當然,相比於之前答題之夜所獲得的的推薦位,排行榜帶來的推薦反而不算什麼了。

這還沒完。

第三天時。

《溫馨的答題之夜》繼續保持了逆勢上揚的趨勢,在週六這一天,單日銷量達到了最頂峰!

六千份!

僅僅在週六一天,就售賣出去六千份!

這也使得遊戲的總銷量達到了一萬一千份,直接在創新之星排行榜上,殺到了前20名。

要知道這可是一款虛擬現實遊戲啊。

自虛擬現實技術面世以來,世界上最為成功的虛擬現實遊戲,是國外一家名為CyberArt的公司,簡稱CA研發出來的。

那款遊戲名叫《極熱點》,是一款射擊遊戲,充分利用了虛擬現實遊戲的擬真特點,射擊手感做的極佳,遊戲流程和故事背景都相當出色,廣受玩家們好評。

媒體均分高達到8.8分。

當時被譽為,如果你有虛擬頭盔,這是一款你不容錯過的遊戲。

最終《極熱點》的全球總銷量為,四萬八千份。

聽起來似乎不多。但考慮到全球一共才賣出去不到二十萬臺虛擬頭盔,這個銷量已然很驚人了。

差不多達到了1:4的比例。即每四個擁有虛擬頭盔的人,就有一人購買了《極熱點》。

而現在,在華國這個虛擬頭盔保有量不算多的國家,《溫馨的答題之夜》僅僅只用了三天時間,就售賣出去超過一萬份遊戲!

這是難以想象的。

幾乎算是個奇蹟了。

已經有好多年過去了,市面上都沒出現過一款虛擬現實遊戲,能達到《溫馨的答題之夜》的火爆程度。