18 吸引眼球的要素(第1/4頁)
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蘇晨離開食堂。
他漫無目的的隨意走著,他只是想離開嘈雜的環境,散散心。
因為這幾天發生的事情太多了,他一直沒有機會停下來,好好審視一下自己的內心。
很顯然,這一切都是突然出現的神奇軟體,治癒遊戲製作大師帶給他的。
雖然自己差點被軟體釋出的任務給搞死。
但與之相對的,給他帶來的回報也相當豐厚。
蘇晨的迷茫之處在於,軟體的存在,給自己帶來了一條捷徑。漸漸讓他產生一種錯覺,就是我真的是外界以為的那樣厲害了。
其實並不是。他要學習的還有很多。
他一直很清楚,自己真正想要什麼,想成為怎樣的人。
自兒時第一次玩到遊戲開始,他的夢想就是,成為世界頂尖的遊戲製作人。
所以,為了達成這個目標,自己不能成為軟體的傀儡。他必須要有自己獨立的思考和成長。
現階段,《溫馨的答題之夜》的確帶給了自己一定的名聲和財富。
但是在未來,他要更加主動的利用治癒遊戲製作大師,去製作真正屬於自己的遊戲,而非只滿足於當一個“遊戲裁縫”。
所以不要再糾結內心了,坦然接受這一切,然後從中學會成長。
利用這些資源,充實自己,一步一步朝著理想接近。
想通這點後,蘇晨一下子輕鬆了不少。
……
創新之星開賽的第三天,一款遊戲的出現,迅速成為了當天乃至之後很長一段時間,玩家們的熱議話題。
因為傲世平臺很少會花大資源,去推廣一款獨立遊戲。
傲世平臺每一個推薦位都寸土寸金,各大廠商打破頭皮去爭奪那一個小小的位置,甚至可以為了推薦位的安排,去提前或者延後自家產品的發售日期。
想要獲得好的推薦位,不止要自身產品質量過硬,跟傲世平臺打好關係,也是十分有必要的。
通常來說,重要的推薦位,傲世平臺會留給3A級別的大作。
也只有3A大作,才擔得起這樣的優待。
然而今天,這一切都因為《溫馨的答題之夜》這款遊戲的出現,而打破了常規。
各大廠商眼紅無比的開屏推薦和首頁大圖推薦,就這樣在同一時刻,給到了同一款遊戲身上。
更別說,這款遊戲還是一款獨立遊戲,出自創新之星大賽。
這是絕無僅有的待遇了。
當然,《溫馨的答題之夜》也對得起傲世平臺花費血本的推薦。
因為它天生就帶有吸引人眼球的要素。
Roguelike+驚悚+虛擬現實型別。只要你是玩家,看到這三個名片語合到一起的時候,就會控制不住自己的手想要點選進來。
有多久,沒見過平臺如此大規模的宣傳過一款虛擬現實遊戲了?
這麼多年過去了,虛擬現實遊戲還停留在“觀光遊戲”這一定位上。對於其本身遊戲性和創造力的挖掘上,幾乎為零。
所以儘管大量玩家們被推薦吸引而來,但是真正花錢去購買這款遊戲的,人數並不多。
一是大家懷疑,大廠商都做不好一款虛擬現實遊戲,你一個獨立製作人,就能做得出來了?
第二個原因是,就算玩家感興趣,想要體驗這款被宣傳為“不玩會遺憾終生”的遊戲,花費的代價有點大。
首先你得有一臺效能強勁的電腦。
其次你還得有一個虛擬頭盔。
虛擬頭盔根據其效能,價格在10萬至50萬不等。所以就算你買一個最便宜的虛擬頭盔,都得付出跟一輛車等同數額的金錢了。
所以對於玩家們來說,虛擬現實遊戲是那種只可遠觀,不可褻玩的遊戲。