14 遊戲誰做的?我要馬上見他!(第1/4頁)
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丁久過去後,發現大家圍聚的工位,是詹鵬所在的工位。
身為遊戲主編,他了解手下的每一個編輯,包括詹鵬。
詹鵬進入傲世平臺擔任遊戲編輯一職,已有三、四年的時間了。做事穩重,眼光和見識都不錯,是丁久有意培養的人才。
“大家都圍在這裡幹什麼?這幾天大家應該忙得不可開交才對,稽核創新之星比賽提交的遊戲啊。”
丁久靠近過去,眾人竟然都沒有察覺,只有少數幾人注意到是丁主編來了,剛想說話,卻被丁久制止了。
“大家都在圍觀什麼?”丁久壓低聲音問。
由於前方都是攢動的人頭,丁久看不到電腦螢幕。只能偶爾透過人群的間隙,看到一閃而過的遊戲畫面。
似乎是第一人稱的遊戲?
“在圍觀詹鵬打遊戲。好像是叫什麼,《溫馨的答題之夜》。”
丁久聽到這個名字後,皺了皺眉頭。
溫馨的答題之夜?這是什麼鬼名字。答題遊戲麼?
丁久又問:“這遊戲有什麼特別的麼?為什麼這麼多人在圍觀啊。”
“因為這是一款虛擬現實遊戲。需要帶虛擬頭盔才能玩。然後聽說代入感特別強,有驚悚的成分。負責稽核這款遊戲的詹鵬,第一次體驗時,嗷的一嗓子,喊得整個辦公室都能聽見。”
丁久:“……”
丁久呆了呆。
“等會……你說那是一款虛擬現實遊戲?還有驚悚要素?是創新之星比賽提交的作品麼?”
“是的。”
丁久眼睛一亮。
身為幹了十幾年的遊戲主編,他自然知道,虛擬現實遊戲意味著什麼。
更別說還是出現在創新之星比賽中,由獨立製作人研發出來的。
以及擁有驚悚要素,天生就適合虛擬現實遊戲這種型別。
怎麼看,都是非常具有宣傳噱頭的產品啊!
想要樹立一個典型的破圈遊戲,需要的不僅僅是遊戲質量要過硬,更是要有噱頭才行!
就是不管是不是玩家,一看到新聞標題,就控制不住手想要點選進去的那種勁爆噱頭!
無疑,一款由獨立開發者製作的恐怖型別虛擬現實遊戲,具備了吸引人眼球的所有要素!
如果能借此宣傳一波,對於提升創新之星大賽的知名度,肯定大有幫助!
不過這一切,都要建立在遊戲做得還不錯的大前提下。
不然噱頭是有了,也宣傳出去了,玩家們被吸引進來後,發現遊戲做得不行,那就完蛋了。
玩家們會狂噴,連帶著影響到創新之星比賽的評價,反噬自身。
丁久不是沒見過這種例子。
前期宣傳的越猛,玩家失望後,引發的負面效應越猛烈,越難以控制。
所以,丁久告訴自己,先冷靜下來。
看看這款產品的質量再說。
自己是打算扶植一款典型作品出來,嘗試破圈。但也不是隨便哪款遊戲都可以。
德需配位。
想到這裡,丁久低聲說著“借過”,嘗試進入到人群裡圈。
旁邊的人看到竟然是丁主編來了,自覺地給丁久讓開一條通路。