這部劇完全可以變成,三無三毒中年廢柴男的救贖之旅!

選定了主角,接下來就是一部劇最重要的開場!

正所謂虎頭豹身配鳳尾,三轉三折定乾坤。

網文裡,黃金三章比比皆是,一個好的開頭,甚至可以決定一部作品接下來很長一段時間的推薦位走向。

哪怕鳳尾變成蛇尾,豹身改成狼腰,依舊不斷受人追捧。

他的電視劇不需要黃金三章,只要黃金“一集”就夠了。

吊足了觀眾胃口,接下來才能讓觀眾心甘情願的追劇!

如他上一部《我不是忠良》,就因為沒有驚豔的開頭,初期成績不可謂不悽慘。

雖然他壓根沒考慮過這麼多,當初只是為了應付交差。

這一次可不一樣,從某種意義上而言,這將是他的第一部作品。

金錢遊戲,沒有遊戲怎麼能行?

開場不僅要炸,更要凸顯出遊戲的重要性。

“王大錘坐地鐵,碰到一個男人,兩個人玩遊戲,王大錘贏一次得一萬塊,輸一次就會被那個陌生男人打一巴掌!”

玩一場,一萬塊?不多不少正正好。

如果變成十萬塊,或者百萬塊的賭局,贏一次基本就發家致富了,接下來還有什麼看頭?

一萬塊美金雖然多,卻不能讓人一步登天。

美味非常又無法飽食的飯菜,才會受人追捧。

真要是開頭就讓人填飽了肚子,後面也就沒有看下去的慾望了。

“製造懸念衝突,開頭的遊戲難度不能太高,主角需要輸,但更需要贏。只有能贏得遊戲,才會有人喜歡看!”

贏得次數不用太多,一兩次就夠了。

輸的次數必須大於贏得次數,不然主角幹啥啥都行,還有什麼繼續看下去的慾望?

要讓人感興趣的同時,對於主角升起同情心。

輸掉的懲罰,選擇打巴掌簡直再完美不過了。

既存在了羞辱感,又不會出現血腥畫面勸退觀眾。

半哄半騙引導主角加入真正的“遊戲”之中,然後再開啟大逃殺模式。

勝者生,敗者亡!

場面必須夠大,才能讓觀眾享受到腎上腺素飆升的快感。

“有了!開局就玩真心話大冒險!”

作為老少皆知的互動遊戲,真心話大冒險難度不高,臺詞和對話處理起來也比較簡單。

“接下來,輪到遊戲核心!”

先設定反派的背景,M國某財閥勢力的大佬。