所以他更傾向於防禦屬性。

而在防禦屬性裡,護甲和魔抗都太片面。

選了護甲萬一碰到法師。

選了魔抗萬一碰到劍士。

還是會掛。

不如選50億血量,血厚,別人打都要打半天,容錯率高,十分穩健。

按照系統設定,2000的血條,黃猿一腳閃光踢可以見底。

那麼50億血量,需要250萬腳閃光踢才能踢死周行。

每秒踢一腳,不吃不喝不停歇地踢。

黃猿得踢近700個小時才行。

這還不算他來自裝備的回覆能力。

以及護甲加成。

倘若周行穿上狂徒鎧甲,配合中婭沙漏等躲避能力,觸發狂徒之心效果。

那麼可能黃猿追著踢周行,所造成的傷害,

還沒有他回覆的多。

就算萬一來了個怪物,一次攻擊能造成100萬傷害。

那麼不計算周行自身的回覆能力,也要5000次才能打死他。

“穩!”

“完美。”

思慮良久,周行還是忠於自己的天性,做出了選擇。

“選擇第1項,血量!”

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【護甲:50】

【魔抗:50】

【攻擊力:100】

【法術強度:100】

【冷卻縮減和消耗:0%冷卻縮減,100%藍、能量、體力消耗)】

【攻擊速度:125%】

【移動速度:325】

【暴擊機率:25%】

【暴擊傷害:150%】

他的屬性面板出來了。

也就血量高了億點點。

除了血量,其他都挺正常的。