“吃飽了,就暫時睡一覺,這座藤襲山內部,連動物都很稀少,我平日裡儘量減少活動,不能讓這裡的‘獵物’太過於警覺……”

蘇秦在藤襲山中的活動依舊以謹慎的捕獵態度,沒有過度招搖,他並沒有選擇大肆襲擊鬼,他一到夜裡,就會利用新掌握的那個偽裝技能“擬態·木象”和“隱匿”偽裝成一截爛木頭,一動也不動。

到了白天,他才會找機會在森林中活動,獵殺那些無法在陽光活動,只能找地方躲起來的鬼。

蘇秦過去晝伏夜出的行動方式完全改掉了,他變成了白天活動,夜裡用擬態進行假寐。

另外,他的獵食規律是每隔一段時間,找機會偷襲捕殺一隻,然後休息一段時間,再去獵殺第二隻。

這也不能說他是刻意為之,可能消化一隻鬼也要花費一段時間,一口氣吞食數只鬼,會造成暴飲暴食的狀態,吃的多了,蘇秦就要進行“休眠”,透過睡眠這一過程,慢慢地消化吸收。

在掌握這個規律後,蘇秦每吃掉2、3只鬼,就會找地方睡覺,然後休息十天半個月的功夫,再進行活動。

藤襲山中的鬼只有夜裡的時間才會活動,到了白天會找地方潛伏起來,以防止被藤襲山的陽光照射到。

因為長期晝伏夜出,有些鬼在白天躲藏好後,就會進入似睡非睡的假寐狀態,只有到了夜裡活動量才會變大,這有點像是西方傳說中的吸血鬼。

吸血鬼因為害怕太陽,只會在夜間活動,在大白天是主動躲進棺材裡睡覺的。

蘇秦刻意這麼反著來,無形中就避開了與藤襲山中的鬼直接發生衝突的機會。

至於藤襲山的諸鬼,它們起初並沒有意識到自己的同類正在無聲無息的消失。

鬼都是極度自我,自私自利的存在,絕大多數鬼,都不喜歡與同類待在一起,甚至很少接觸進行情報交流,它們會學習野獸那樣劃分不同的“獵區”,只在自己的獵區中進行活動。

藤襲山中的鬼這種生態模式,使得蘇秦進來後如魚得水,最開始數年的時間裡,藤襲山中的鬼並沒有意識到蘇秦的存在,到了後來,它們有意識到藤襲山有某種危險的存在,正在捕食著鬼。

可是,這些鬼找不到進入夜間就開始偽裝擬態成木頭,或是鑽進打的地洞裡躲在地下的蘇秦。至於到了白天,眾鬼們又無法肆意活動,這就完美的錯開了與蘇秦進行接觸的機會。

“就算想要找我,有這個機會也沒什麼用處,因為這些鬼都太弱了,憑它們的那點力量,也不是我的對手。”

藤襲山中就沒有什麼強大的鬼,一般都是吃了2、3個人的弱小之鬼。只是,隨著等級上升,哪怕獵殺撲死一隻鬼,得到的“技能點”和“經驗(減少的時限)”也越來越少。這就跟遊戲中高等級玩家打低階怪,收穫經驗值少是一個道理。

另一方面,蘇秦狩獵鬼的最主要原因是為了吸收“鬼之因子”,用以提升那個“血鬼術·維度感知(尚未完成)”技能。

與等級高玩家打低階怪難收穫經驗值一個道理,太過弱小的鬼,能夠吸收的鬼之因子數值也少,有時候吃掉幾隻鬼,也只能增加0.1%的數值……不過,待在山中狩獵的的好處勝在數量夠多,每次殺死鬼後吸生的“鬼之因子”數量雖然少,但是積少成多,時間多了,數量夠了,“鬼之因子”的數量也越積越多。

【生命因子已獲得。潛能啟用中……‘血鬼術·維度感知’目前完成度為25.5%】

“雖說確實能夠積沙成塔,不過吸收弱小的鬼,也只有前期提升的快,到了後期,吸收提升的數度就變慢了。”

檢查自己的備註框,蘇秦喃喃自語。

“感覺,快要到瓶頸了。”