有的還能啟用羈絆功能。

如果第十層給開放五階防禦塔塔位。

那在羈絆和特性的加持下。

十隻boss會特別容易過。

比如他木箭塔五階後的特性“屠龍之箭”。

十座屠龍之箭塔,有可能一波就能把boss給打殘,屬性相剋的話甚至能秒掉…

“吸引仇恨的、控制的、減速的、控場的!”

喬山在心裡一邊想,一邊快速的挑選著防禦塔。

“每次通天塔刷的怪也不一樣,這也是一個弊端!”

喬山同時在感慨通天塔的困難。

要是通天塔每次刷的怪都一樣。

那第一次熟悉了一種boss,第二次就完全可以相對應的做出對策了。

比如再讓他遇到寒冰統領。

他完全可以做出針對性的應對。

可每次刷的boss都不一樣。

每次都要重新試。

這無形中,就又增加了難度。

這次你剛知道這種boss是什麼形態,可下一次立馬又換一種。

每次都要重新開始。

喬山有【提示音】還能提前知道刷什麼怪。

其他人除非有“先知卷軸”。

不然完全是兩眼一黑。

..

“差不都就這樣了,幹他!”

雖然心裡吐槽著通天塔的難度,可喬山手裡並沒有停。

很快,十座四階防禦塔被他放置了出來。

“四階水球塔5座、四階寒冰塔1座、四階引誘塔1座、四階冰凍塔1座、四階破甲塔1座、四階重力塔1座。”

五座水球塔,加上他自己主攻。

引誘塔主抗。

有範圍技的冰凍塔和單體寒冰塔主控。

破甲塔降低受攻擊boss的防禦。

重力塔增加所有boss的負重,降低它們的靈活度。

這是喬山對於防禦塔搭配的想法和思考。

.

“咴啾啾~”

防禦塔擺好,喬山同時召喚出坐騎,停在了身邊。

這次他沒有坐上去,騎射還是會影響他的攻擊準頭。