“準備好了!”

修姬應了一聲,當先向門外走去。

蘇沙跟上。

唐葉秋猶豫了一下,也跟了上去。

既然事情已經發展到這個地步,不如好好享受這次活動,就當作……調查工作的一部分吧。她在心中對自己說到。

在主持人的介紹聲中,三位少女一起走上了活動舞臺。下方,幾乎全校的同學都已到場,黑壓壓的人群擠成了一片。

“騎士”修姬,“祈光者”蘇沙,“魔女”唐葉秋,一看到三位彷彿從遊戲中走出來的少女,臺下的氣氛立刻被引爆,興奮的叫聲凝聚成聲浪,橫掃整個操場。

雖然到目前為止還沒有人玩過這款遊戲,但由蘇沙親手設計的角色,已經在很多人心中留下深刻影響。這些角色彷彿有某種難以言述的力量,只要看過一眼,它的形象就會留在心中,揮之不去。

而現在,原本只停留在宣傳海報上的角色,彷彿突然之間來到了現實,留在大家心中的靜態畫面,如今活生生地動了起來,瞬間將他們心中的情緒調動到了高潮。

“下面……”蘇沙走到了話筒前。

臺下如同退潮般安靜下來,畢竟蘇沙是遊戲製作人,大家都想聽聽她會說什麼。

“下面,由我來為大家介紹《舊日高塔》……”

沒有任何花哨的開場,蘇沙保持著一貫的平淡語調,配合著身後大螢幕上的演示畫面,介紹起這款遊戲。

遊戲的玩法如同它的名字,是一款類roguelike的爬塔遊戲。

roguelike,意味著隊伍中的角色只有一次生命,這顯然是不符合手遊的商業模式的,因此蘇沙在遊戲中加入了一個機制——祈禱。

角色死亡後,玩家所扮演的主角可以向星空祈禱,請求星空中的神秘力量讓隊伍中的角色重生,重生角色的記憶、性格及效能都會發生隨機的變化,當然為了遊戲性方面的考慮,每次重生後的效能只會越來越強,區別只在於強化的程度而已。

祈禱當然需要付出代價,玩家必須向星空獻上祭品,才能獲得祂的回應。祭品可以是任意死去的角色,也可以是某種神秘的素材——除了每日任務以外,只有氪金才能獲得的素材。

這就是《舊日高塔》的核心玩法——在探險的過程中,玩家喜愛的角色會死,但只要付出一些代價向星空祈禱,不僅能讓它們重生,還能讓它們變得更強,重生後被星空改變的記憶和性格也能觸發更多對話和劇情。但隨著探險越來越危險,這些角色會再一次死去,玩家必須再一次付出代價,換來它們的重生。

只能說不愧是蘇沙製作的遊戲,在騙氪的方式上,很有神明的風格……

至於遊戲的背景設定,也是同樣的風格。

那是一片多個種族繁榮共存的大陸,在大陸中央,有一座歷史極為久遠的高塔,高塔的佔地足有一個小國那麼大,高度直抵天穹,沒有人知道塔頂在哪裡。曾經有探險者嘗試進入高塔,但都無法找到入口。

直到有一天,大陸崩裂,紅色的熔岩升起,吞噬地面上的一切。就在每個種族都陷入絕望之時,高塔的入口突然開放,人們得以進入高彈避難。

但熔岩的高度會不斷地上升,灌入高塔,吞沒它的下層。因此,種族之間只好聯合組建起探險隊,向著高塔的上層不斷探索,擊敗各種從未見過的詭異怪物,為文明開闢生存的空間。

所幸在探索的過程中,探險者們發現了星空中的神秘存在,只要向祂祈禱,不僅能讓死去的同伴復生,還能獲得更加強大得力量。

於是,在星空的幫助下,探險隊向著塔的更高層不斷探索,同時也距離星空越來越近。