一週後,美國投資圈傳開了Facebook完成D輪融資的訊息,當合同條款被人披露出來後,引起一片譁然。

由於融資合同裡要是直接涉及俄羅斯問題肯定會引起某些人的不滿,所以關於俄羅斯的問題也被寫進了秘密協議,並未公之於眾。

只有扎克伯格、帕克還有姜均相知道具體細節,其他股東和外界只知道扎克伯格用一半股份做類似對賭的條件從姜均相手裡融資3億美金。

本來這些資本大佬還在背後推波助瀾,利用媒體攻擊Facebook希望能讓扎克伯格就範而降低估值,然後再出手投資,結果卻被一個不知道從哪跳出來的小子摘了桃子。

因為Facebook現在是矽谷的超級巨星一樣的存在,它的融資新聞受到幾乎所有經濟類媒體的關注,連主流媒體都會在財經板塊作出報道,所以姜均相的身份自然而然的被媒體扒了出來。

歌手、艾瑪沃特森緋聞男友、IU科技創始人,還有一個身份就是網際網路企業投資人。因為從去年開始,姜均相就陸續投資了一些網際網路公司。

由於姜均相在美國投資圈幾乎沒有人脈,資本圈沒人帶他玩,所以他只能分析得到的情報自己尋找一些投資機會,大部分都是還沒人關注的剛成立沒多久的小公司。

當然姜均相也不是盲目的撒錢,他找的公司都是可能在移動網際網路時代大放異彩的公司。

首先就是姜均相比較熟悉的社交領域,比如twitter,這個產品是一個微部落格形式的社交軟體,使得鍵入140個字併傳送到網路上更為便捷,實現了資訊的流程化。

這樣的產品十分適合使用者在手機上獲取資訊、新聞,相比現有的電腦端的部落格網站、入口網站,twitter使得使用者獲取資訊更便捷。

去年twitter的B輪融資,估值報價8000萬美元,姜均相投了1600萬,獲得20%股份。

類似Twitter&nblr,一家輕部落格網站,是一種介於傳統部落格和微博之間的全新媒體形態,既注重表達,又注重社交,而且注重個性化設定。姜均相投了Tumblr的B輪融資,500萬美元獲得20%股份。

……

除了社交領域的公司,姜均相還投資了一些開發手機遊戲和流媒體娛樂公司。在姜均相規劃的未來移動網際網路藍圖內,遊戲、影音娛樂是重要的盈利點。

廣告收入雖然也會佔據重要地位,但是姜均相不想跟Facebook 那樣毫無底線的使用使用者隱私,那樣早晚會引起使用者的憤怒和不滿。

本來姜均相想收購一些那些大型遊戲公司的股票,可是他想多了。

在二級市場股市裡根本無法買到足夠數量的股票,如果大量資金不明不白的進場,很可能讓莊家聯手坑死,而在一級市場他又沒有門路。

而且在一級市場先不說有沒有人賣給他,即使有人賣,他的錢也收不到多少股份,連董事會都夠嗆能進。

做一個沒話語權的股東,對姜均相來說猶如雞肋,對他想打造一個內容豐富的社交平臺的計劃毫無幫助。

所以他就將目光瞄向這些大型遊戲開發公司的外包服務公司,這樣的公司具有足夠的研發能力,能開發新遊戲,估值也不會很高。如果開發出新遊戲,就可以填充姜均相的社交平臺。

Rovio 公司成立於2003年,位於芬蘭赫爾辛基,並在2005年1月,收到第一份天使投資,才將公司更名為Rovio,公司轉型為一家成熟的2D Java遊戲開發商和發行商。

2006年1月,Rovio收購Pixelgene——一家赫爾辛基的3D手機遊戲開發商。隨著公司同時具有2D和3D遊戲開發能力,Rovio開始拓展並在開發自己產品的同時承接手機移動平臺遊戲外包。

這家公司非常符合姜均相的條件,於是他用3000萬美元收購了Rovio全部股份,並給原來的開發團隊留了10%期權,承諾等公司上市,這些期權才會給他們兌現。

……

除了收購成熟的遊戲開發團隊,姜均相還收購了已經一些剛剛發行的遊戲作品。

比如瑞典人馬庫斯·佩爾松於2009年創造了《Minecraft》,剛剛組建自己的公司,遊戲剛上線沒多久,前段時間就被姜均相全資收購。

這款遊戲姜均相給了很高的報價,因為他偶然在電腦上玩了一下,這款遊戲著重於讓玩家去探索、互動,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。

這樣新穎的遊戲模式讓極少玩遊戲的姜均相都覺得欲罷不能,所以他就找專業的投資代理人聯絡了馬庫斯,提出了自己的收購意向。

開始馬庫斯拒絕了,他不想自己的作品毀在一個完全不懂這個遊戲潛力的商人手裡。

姜均透過投資代理人相向馬庫斯解釋是因為喜歡這款遊戲,才想買下來,而且他也希望馬庫斯繼續運營這款遊戲。

馬庫斯聽了解釋,態度緩和後,答應了收購意向。但是他只能為這款遊戲工作五年,五年後需要姜均相另找人執行維護。

姜均相同意了馬庫斯條件,也給出了一個令馬庫斯難以拒絕的價格,3000萬美元,以後每年馬庫斯還可以得到200萬美元運營管理費,並按照他自己的意願繼續執行開發《Minecraft》,但是3000萬美元需要五年後支付給他。

當然,姜均相也提了條件,需要五年後這款遊戲的註冊使用者達到1億,否則會按照彼時註冊使用者數量和1億的百分比,來支付這3000萬美元。

對於一款剛剛開始運營,前景不明朗而畫質又極其讓人無語的沙盒遊戲,五年3000萬,這個價格不得不說是有點冤大頭的意思。