“好像真的是哎。”

“這樣大張旗鼓的打擂臺不好吧,這是一定要分出個高低來嗎?如果椰島那邊和趙狗的遊戲型別相似的話,那這可是一場世紀大戰了。”

型別相似,就連原畫稿也相似,這一點是趙戎自己都沒有預料到的。

他現在也大概清楚椰島遊戲即將要上線的那款遊戲是什麼了,就是玩家們預料的那樣,是一款結合了東青本地刺客特徵和星戰一些元素的遊戲。

而且趙戎覺得以他們現在的目的來看,應該在遊戲內容中,交戰的場景要多得多,看來天堂這一次鐵了心的要他她們合作,而且完全不擔心解約,最重要的點原來在這兒。

他們覺得自己手裡掌控著傳奇大部分的伺服器架構之外,看來能讓他們有底氣有勇氣解約的也就是這款遊戲了。

不得不說星戰絕地這款遊戲的成功給遊戲圈裡開闢了一款新的遊戲型別,也讓遊戲設計者們看到了更多可能。

嚴格一點來說,之前遊戲行業裡存有的系列作品都對這種系列的理解都只是浮於表面,完全並沒有抓到核心關鍵點所在,所以這種型別也並沒有成為主流的遊戲型別。

遊戲過程艱難,死亡需要付出的代價高很多,遊戲設計者便覺得這是此類遊戲設計的關鍵,但卻完全理解錯了。

如果只是片面的想要提高遊戲難度的話,是很難豐富遊戲的維度,也很難將遊戲做好的。

星戰之所以獲得如此大的成功,除了在它的難度上到達一定水平之外,更重要的是它的框架搭建。

整個世界當中的豐富性以及各個人物之間的關係網,甚至遊戲劇情的開展,最重要的是趙戎的遊戲是有態度的,他向玩家們傳達了自己對於生死離別這種大勢的理解。

是有價值觀輸出的。

如果只是將簡單的劇情串起來,用七拼八湊的方法將整個遊戲世界搭建完,成這種方法極其常用,但是效果並不好。

這也是這種遊戲當中最重要的環節,這個做不好遊戲也不可能獲得太大的成功。

此時倒也不是趙戎盲目的自信,根據他以往的經驗和對玩家的瞭解來看,甚至他都不用去看遊戲的背景內容和體驗感怎麼樣,他就知道椰島的這款密影戰士是不可能成功的。

據他的瞭解,密影戰士現在各項測試已經基本完成,遊戲整體的投入資本達到了十五個億左右,比之前的生化危機七還要多一點。

而他現在即將要推出的這款新遊戲到現在為止,前期的投入資本已經有了十八億多,之後還需要一些零零散散的,其總成本應該會在二十億左右

雖然說用錢砸出來的並不能代表這款遊戲的全部質量,但有一點是能肯定的,要是把這些錢全部都花到了遊戲開發運營上面,那對於最後結果的呈現以及效果方面一定是震撼的。

一分價錢一分貨,這句話是有道理的。

趙戎之所以覺得他們不能獲得好成績,還有另一個關鍵點,而這個關鍵點也是最普通,最不起眼卻是最為重要的。