貓貓管道工的地圖設計,玩家在操控著人物往前走才能看到完整的地圖,而走到哪隻能看到哪,是不能看到整個地圖的全貌的。

這種型別的遊戲叫畫面推進型,而且只能向前推進,不能向後,是一個不可逆的過程。

因為遊戲性質的不同,所以趙戎只能設計成一步一個陷阱,而且沒有辦法連續起來,所以在整人的心態方面略遜一籌,就是單純的搞心態,圖個開心。

整個遊戲畫風比較輕鬆,適合那些壓力比較大的人前來解解壓,或者是那些喜歡被虐的玩家。

而《我不想被困住》就完全不一樣了,他的地圖是不可移動的,所以玩家看到的畫面就是全部的景象。

類似於這種遊戲,被稱為非移動的全景別遊戲,遊戲開始,完完整整的一張地圖就展現到了玩家眼前。

而這樣一來,提供給趙戎發揮自己想象的空間就大很多了。

從剛剛透過的第三關,玩家不難發現,它的每一處陷阱都跟前一步有關聯,是一環接著一環的。

在這關當中,可謂是將趙戎揣測玩家心理和行動路線的這個能力發揮的淋漓精緻。

所以逍遙在玩的時候,才不出意外的,將趙戎所設計的陷阱,無一例外的都踩了一次。

這正是趙戎的神之操作。

逍遙之所以一踩一個準,就是因為他的每一步操作和每一個反應,都是玩家在當時此情此景下最正常,最常規的反應。

在那種情況下玩家也想不出,或者說來不及有什麼別的反應,所以才正好一一掉進趙戎所設計的坑裡。

這種對玩家心思的揣摩能力,讓玩家們直呼趙狗陰損。

“想玩個遊戲真是太難了,這遊戲簡直不是人玩的。”

“不得不佩服趙狗,他是怎麼把玩家的每一個反應都算無遺策的,太絕了。”

“趙狗不會悄悄的學了什麼心理學的專業吧,他要是不設計遊戲的話,就這能力,不為國效力都屈才了。”

“他的心太黑了,完全不是正常人。”

“這環環相扣的陷阱,讓人躲都無處可躲。”

“不得不說,逍遙也是有兩把刷子的,他掉的坑從來沒有重複過第二次,也實屬難得了。”

“真的不錯,感覺這第三關才預示著遊戲真正開始,緊接著就要上難度了。”

“突然有期待接下來的關卡了是怎麼回事。”

“逍遙要加油啊,我們看好你。”

“逍遙,你不是一個人在戰鬥。”

頓時彈幕中飄過了滿屏的加油,讓逍遙看的一陣心情澎拜。

太難了呀,有誰能懂他的苦,才第三關,他就死了十幾次,要是再往後呢,他完全想象不出來趙狗還能在接下來的關卡上設計出什麼陰間玩意。

不過,他是絕對不會認輸的,就算前面是刀山火海,他也要闖一闖,越是複雜艱難的關卡,讓他越有徵服的慾望。

此時逍遙內心已經有計劃了,接下來他的影片,就要以《我不想被困住》這個遊戲為主題。

這時做了這個決定的逍遙怎麼也沒想到,正是因為他出了有關這個遊戲的一系列影片,才讓他在接下來的幾年中,成功成為D站最受歡迎的幾個大主播之一。

粉絲超過好幾百萬,而且成功成為全網百強博主,甚至名列前茅,而且還保持了好幾年。