不過玩家們想的是,只要趙狗賺不到錢,對他們來說就是虧本的買賣。

不過對於遊戲他們是真心喜歡的,而且從各方面來說,這款遊戲已經不單單是一個遊戲。

而是像趙戎之前所說的那樣,這是一部藝術作品,不管怎麼說,這二十多塊錢的的確確花的值,就算知道劇情之後再也不想玩第二次了,但也是自己的遊戲庫當中必不可少的一個。

在公告公佈之後,數以萬計的玩家開始立馬付出行動,立刻在傳奇遊戲平臺上購買這款遊戲。

因為獎勵發放是透過傳奇遊戲的特別渠道,如果在別的第三方平臺購買的話,獎勵是不會正常收到的。

其實趙戎也沒想到效果這麼轟動,他只是做了自己一直以來想做的事情,卻是在玩家當中掀起了不同尋常的效果,有這麼多人願意跟著他一起行動。

還為自己積攢了良好的口碑和一波超強的使用者量。

但讓趙戎最意外的事卻還在後面。

第二天,《飛往月球》以遙遙領先的資料,迅速霸佔各項頭版頭條。

以遊戲的力量帶動公益的發展,這種特別的做法只有那些遊戲實力比較強的國際公司裡才會出現。

而他們的獎勵機制也無非就是一個限量版的道具,或者是一件人物的服裝,出手最大方的也就是一個特別版的面板。

更沒有像趙戎一樣,慷慨的將整個遊戲的全部收益捨得捐贈,也就是說,無論這個遊戲的利益有多麼可觀,趙戎都得不到一分錢。

而且自己還得搭上前期成本和宣傳,還是製作背景的人工費用,所以這是趙戎創立公司以來推出的唯一一個虧本的遊戲。

但是趙戎卻全然不在乎這些,這款遊戲的體量小,前期的研發成本也沒多少,根本不到十萬。

再加上宣傳費用什麼的,也不過三十萬左右,這點錢現在對於傳奇遊戲公司來說簡直不值一提。

不過之後得到的口碑和玩家對遊戲品牌的忠誠度,可絕對不是用錢能夠換來的。

而各路遊戲媒體也在爭先恐後的報道著這一盛況,給予了高度的評價。

其實趙戎知道除了遊戲本身感動的劇情之外,很大一部分是因為這個遊戲背後所代表的意義,就像是遊戲末尾寫的那封公告一樣。

而這款遊戲也被遊戲測評網站列為了“本年度必玩的十大遊戲之一。”不光好評如潮,也對趙戎的做法給予了高度的肯定。

而隨後,事情的熱度一直居高不下,騰訊等好幾個跟傳奇合作的第三方平臺紛紛宣佈,他們也會按照趙戎的做法。

將平臺關於《飛往月球》的全部收益如數捐贈,希望能幫助到更多需要幫助的人。

可以說趙戎這樣的做法在各個行業裡掀起了巨大的浪潮,好多公司紛紛效仿,開始以自己的力量幫助更多的抑鬱症患者。

而這款遊戲的評分,也達到了9.9分,可能那0.1分是怕趙戎驕傲吧。

而這波公益活動,竟然持續了很多天,《飛往月球》這部純公益的遊戲也被越來越多的行業關注到。

而且,得到了國內遊戲組委會和央視的表揚,甚至都登上了人民日報。