所有網友紛紛都在勸說著小黑結束遊戲,但他卻是有自己的想法,平復了一陣之後,又重振旗鼓。

“大家放心吧,我還能撐得住,沒事的。”小黑語氣滄桑了很多,彷彿一下子老了十歲一般。

“不得不說,剛剛的場景簡直是連環奪命,我感覺魂兒都被嚇走了,這樣下去也不是辦法。”

話音未落,小黑便將自己的耳機拿了下來,“既然客觀因素咱們沒辦法改變,主觀因素至少我們能控制吧。”

“我現在把耳機的音量往小的調一調,這樣聽覺的衝擊力就會小一些。”

本來小黑只是抱著試一試的心態,但是沒想到這個辦法可行性還挺強的,往前走了幾步,發現真的沒有剛才那麼害怕了。

雖然說這是一種掩耳盜鈴式的做法,但管他呢,有用就行。

小黑可以算是瞎貓碰上死耗子了,因為趙戎特地為了增強這款遊戲的體驗感,將遊戲音效設計成了環繞立體式的杜比音效,音響效果絕對是比KTV的還要厲害。

這正是趙戎高明的地方所在,普通的恐怖遊戲設計師往往只看重於遊戲場景的設定,但卻忽略了音效。

要營造一個沉浸式的體驗感,畫面和音效都是缺一不可的。

玩家在這兩種強強聯合的刺激之下當然體驗感加倍,小黑自然是覺得此時此刻已經到達了他心理承受的極限。

要是在這麼玩兒下去,恐怕他整個人都要會被嚇出毛病。

所以在權衡在三之後為了保全自己,他只能選擇放棄一些遊戲所帶來的體驗感,這樣才能使他真正的完成遊戲。

“我不怕了,儘管放馬過來吧,哈!”

嚐到甜頭的小黑邊又來了精神,用丹田的聲音十分神氣的衝著空氣喊了幾聲,彷彿是再給自己壯膽。

“小黑別害怕,我相信你。”

“對呀,你一定能行。”

“放心吧,那個女鬼剛剛已經出來過了,最害怕的也都過去了,剩下的都是些皮毛了。”

小黑在內心安慰了自己一番之後,這才又繼續慢慢的往前摸索。

此時盡頭的大廳大門已經變成了敞開著的狀態,彷彿在向他招手,十分希望他可以馬上再進入下一輪的重複當中。

雖然小黑完全不清楚這樣來來回回沒完沒了的重複到底什麼時候才能結束,但還有一些場外資訊可以參考。

根據科萊美遊戲公司在官網上發出的公告,可以看出這款遊戲正常的通關時間是40~50分鐘,按照他們進入遊戲的時間來算,應該勝利不遠了。

思緒飄忽到這兒,小黑便又多了幾分信心。

他將手中的手電筒又握緊了幾分,直直的對著門的方向,不斷的向前前進。

本以為接下來的一段時間應該會相安無事,但就在此時。

“叮鈴鈴,叮鈴鈴。”

他剛走到大廳的門口,卻發現旁邊傳來了電話的響聲。

但小黑彷彿沒聽到一般依舊往前走著。

“你以為電話響了我就會接嗎?”

“太天真了,我又不是傻子,這絕對不可能的。”