第二百五十九章 與偶像見面(第1/2頁)
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自己好不容易費盡心力設計出一款新的遊戲將市場重新盤活。
就算自己不能攻佔市場的全部份額,但要是想從他手裡把便宜佔去,那是絕對不可能的。
所以其實在趙戎當初決定要製作逃出生天這款遊戲的時候,他就對之後國際上恐怖遊戲市場型別做了全盤的計劃。
他現在的目標就是曾經在遊戲行業裡掀起巨大波瀾,被人們稱為神作的恐怖遊戲,難以超越的頂峰鉅作,對《生化危機》下手。
好在功夫不負有心人,在經過一番全方位打聽和調查之後,趙戎終於得到了一個天大的訊息。
早在幾年之前,松上真我遊戲公司迎來了一位新社長,但是他並不贊同松上真我的遊戲設計理念,便想盡各種方法變壓制他,甚至剝奪了他作為遊戲設計師的權利。
而且給他遊戲設計預算越來越少,巧婦難為無米之炊,所以就算有一腔熱血,松上真我也沒有地方適發揮。
在經過一段時間的僵持之後,松上真我覺得他在這個地方待不下去,並很快提交了離職申請。
而松尚真我從公司離開之後,他不是孤身一人走的,他同時將《生化危機》的各種遊戲版權同時帶離了公司。
當得到這個訊息的時候,趙戎的內心很是激動興奮。
在另一個平行世界當中,這樣的事情是完全不可能會發生的,但是誰曾想在這裡卻有了新的轉機。
看來一切並非都是定局,所有的一切都會因為種種原因有新的可能和變化。
他也沒想到他的大東家竟然真的會放他走,恐怕覺得《生化危機》已經沒有什麼前途可言了吧,畢竟那麼大的公司,還有更多的好的專案等著他去開發。
而這樣的訊息對趙戎來說無疑是天大的機會。
收到這個訊息的趙戎立刻與古川俊太郎取得了聯絡,事情的原委說清楚之後,趙戎才驚喜的發現古川的父親也就是古川木一,竟然跟松上真我有著這麼濃厚的情誼。
然後趙戎就開始緊鑼密鼓的安排《逃出生天》的正式上線。
果然這款新遊戲重新對恐怖遊戲進行了定義,在上市沒多久之後,便立刻吸引了松上真我的注意。
從各個方面的資料以及最後的結果來說,這款遊戲是一款及其成功的作品,而且有了新的創新和革新,也就是在遊戲中極度運用了給玩家營造心理恐懼的特點。
這樣的創作方法和生化危機第四部那種打造視覺恐怖環境有著極其大的差別。
在《逃出生天》當中,趙戎最注重的便是玩家遊戲體驗的感受,對感覺進行了著重的強調,能讓玩家在遊玩的過程當中感受到最真實的恐懼心理。
松上真我已經在這個行業裡混跡很多年了,也是恐怖遊戲的大佬,所以當他剛接觸這款遊戲的時候,就立刻知曉了其中能獲得成功真正的原因所在。