“唉……”

大鯊魚長長的嘆息了一聲,一臉悔不當初的神情。

草率了,輕敵了,大意了,疏忽了。

不得不說,彈幕裡評論的那些確實是事實,因為剛開始的這段時間不斷的交戰,獲得的勝利一時間有些上頭,都忘記了這款遊戲的製作者是趙狗了。

“一個不小心就掉到了趙狗所藏好的圈套裡,太不是人了。”

鯊魚在內心裡不斷的咒罵腹誹著,並沒有選擇在這個關頭時用它唯一的一瓶血量藥水。

本來藥就不多,一定要用在緊要關頭的,在此刻用來複,簡直也太浪費了。

“遊戲失敗。”

灰暗的四個大字閃現在了螢幕之中,整個介面也暗了下來,同時還伴隨著有點滑稽的背景音樂,彷彿是對遊戲玩家的嘲笑。

“臥槽,這是什麼聲音,我是不是被嘲笑了?”

聽著這讓人氣憤的音樂和黯淡無光的螢幕,鯊魚顯然有點難以接受。

“這可是赤裸裸的嘲笑,趙狗,還是我小看你了,真有你的。”

本以為遊戲失敗就已經夠難過的了,但是誰曾想,居然失敗的介面還這麼氣人,讓他一時間血壓飆升。

對於趙戎設計的遊戲,他們也早就深諳套路,就跟奔跑吧騎士一樣,只要自己操控的人物在遊戲當中死掉,或者是存檔之後再繼續調出來,遊戲當中的有些設定是會被重新重新整理的。

雖然這款遊戲跟奔跑吧其實完全不同,但畢竟是出自一人之手,在某些方面還是有共通之處的。

雖然剛開始是用存檔再繼續調出來這種做法比較安全,但要是有些關卡進行到後面,就變得沒那麼順手了。

因為越到後面,遊戲會越來越難,距離那個規定的存檔點也會越來越遠,所以在每一次存檔調取之後,都是對心態的考驗。

越往遊戲後面走,這項操作運用起來就越困難,在奔跑把騎士的時候鯊魚就已經知曉了這個套路,當時的時候他可沒少被折磨。

重新進入遊戲的鯊魚顯然比第一次小心了許多,可能出現埋伏或者敵人的地方他都小心的摸索,打起了十二分的精神。

並且在這次行動當中,鯊魚控制著凱爾儘量選擇了隱蔽的地方前行,沒有太引人注目,能避開忍者埋伏的地方全都避開了。

直到第二次玩鯊魚這才看清這個遊戲,這哪是什麼競技類的拼殺遊戲,是多慮了。

雖然說動作競技類遊戲的設定大框架是一樣的,但裡面的細節和走向卻有個字的不同。

而星戰絕地卻是一款收益與風險並存呈正相關的遊戲。

在遊戲中出現的任何一個忍者或者任何一個毫不起眼的小怪物,都有可能要了你的命,都有可能讓你之前的所有努力功虧一簣。

雖然交起手來不過就是你打他們兩下就能解決掉的,但話又說回來,他打你三下你也會一命嗚呼!

從遊戲的核心及其表達出來的思想與核心觀點上,與奔跑吧騎士卻是大同小異,遵循的理念都是一樣的。

兩款皆出自趙戎之手,但是在星戰絕地當中,趙戎卻將玩家的心理琢磨得更加細緻,設定也逐漸變態了起來。

門後殺,還有各種各樣的機關陷阱。