等到第二天,眾人醒來的時候已經日上三竿了,一睜眼便有更好的訊息在等著他們。

因為《奔跑吧騎士》上線二十四小時的使用者註冊量也公佈了。

就當所有網友們還沉浸在第一個小時那驚為天人的直播資料之後,還沒等他們反應過來,緊接著又知道了這個讓他們歡呼雀躍的好訊息。

這個可可愛愛的軟萌小騎士,果然也沒讓他們失望,就好像帶著外掛一般一路飆升。

二十四個小時便有了超過一百萬的使用者註冊量。

這天,網路上不管什麼平臺,全都是關於這個小騎士的討論,甚至那些遊戲平臺差不多同一時期上線,或者口碑較好的冒險競技類遊戲,全都慘淡的不成樣子,都被這個可愛的小騎士所擠的沒有一席之地。

甚至之前一直被網友們所讚歎的,大公司所涉及的超大型3A建模遊戲,資料和使用者量也遠遠不及小騎士。

現在圈子裡的人和遊戲設計師,都覺得趙戎此時就好像一座不可逾越的大山一樣,看著他的眼睛裡自帶光芒。

仔細想想,那些營銷號有時也說的挺有道理的,趙戎對於遊戲的設計和感覺是超脫這個時代的,也是超脫所有人的。

他的思想不被現在的感覺所束縛,是超脫萬物的。

因為沒有一個人能以料到如此一個以折磨玩家的慢動作的競技類遊戲,居然能這麼大受歡迎。

這樣一個完全考驗玩家心態,需要超高的操作技巧,並且純手繪的背景,竟然超越了市場上所有型別的動作遊戲。

也不是沒有人有這個想法,但是趙戎卻是第一個吃螃蟹的人,他對於遊戲的創作和感悟上面,別的設計師只能是自嘆不如了。

趙戎可以說是以一己之力改變玩家對遊戲的看法和。是走在時代創設前沿的絕無僅有的設計師。

而且趙戎和他的朋友所創立的傳奇遊戲公司,也已超乎常人的發展水平,矗立於行業之中,不禁讓行業裡的那些公司感到瑟瑟發抖。

從只有一個人,一臺電腦的,自己一個人打包大攬的日子開始,竟然只用了這麼短的時間,傳奇遊戲公司就已經達到了行業裡所不能撼動的地位。

就算沒有之前那些口碑不錯的遊戲,僅憑今天這一款《奔跑吧騎士》,也讓也足以讓他在行業中立足。

閒來無事的趙戎便開啟了社交媒體平臺,開始翻看著玩家們第一日對遊戲的看法與評價。

“9.2分,我覺得傳奇公司的這款《奔跑吧騎士》再次定義了大眾對於動作競技類遊戲的看法,以創新獲得大眾的讚歎,超脫了所有玩家的想想,也用他的奇思妙想和精美的設計向所有人展現了動作遊戲的又一個高光時刻。”

“9.0分,我在玩遊戲時的最大體驗就是這畫面真是絕了,感覺身臨其境一般,我覺得讓我花錢註冊,光看背景也是值的,那些怪物的設計完全超乎想象,而且他出招的速度和銜接方式也讓人特別舒服。”

“9.0分,我怎麼覺得趙戎就是為行業生的呢,看來廣大網友們又要被折磨了啊。”