這時候點選一下滑鼠,就可以選擇變化為相對應的物品。

由於這時候攻擊方還在房間內,沒有到規定時間,他們可出不來。

所以大司馬,此時看到什麼物品,就是變換成什麼物品。

移動小雞視角,大司馬就看見了一個垃圾桶。

大司馬所以說我的一點小雞也就變換成了垃圾桶。

“大司馬的雞變成垃圾了,笑死我了,哈哈哈哈。突然感覺這個模式好有趣,好期待這個模式能夠儘快上線。”

“誒,這個垃圾桶還可以移動,我原本以為變換成其他物品之後,就不可以移動了。

怎麼又多出來了一個垃圾桶,原來還有特殊的複製技能。

這個東西人還挺有意思的。”

由於傳奇遊戲公司官方為了增加這個模式的可玩性,所以也給這個模式增加了許多新奇的東西在裡面。

就比如在攻擊方,就有一個尋找目標功能。

這個功能每個人物每局比賽也只可以使用三次。

這個功能在使用之後就會在角色周圍,發出一道綠色的探測訊號,當然是有時間限制的。

只要這道綠色探測訊號的範圍內有,防守方的玩家就會被發現。

這時候,攻擊方就可以對防守方進行進攻。

而且攻擊方還有一個無限暴走功能,不過這個功能有時間限制,只會在比賽快要結束的最後20秒會出現這個暴走功能。

這個暴走功能的主要目的就是可以不用換彈,也不用再考慮子彈的消耗,可以無限的開槍。

當然為了增加比賽的公平性,防守方同樣也有其他的功能。

就比如大司馬剛才用的那個複製功能。

每一局比賽複製功能也只可以使用三次。

目的就是為了干擾攻擊方,從而達成擾亂對方心態的一個目的。

而且防守方也有一個其他技能,那就是可以放出***。

在釋放出***之後,防守方並不會受到影響。

但是攻擊方會短暫的螢幕會被***給刺激的發白。

這時候攻擊方就會失去目標。

當然這個***,防守方也只有三次的使用機會。

畢竟如果說使用機會太多的話,那麼防守方只需要一直是放***。

那麼攻擊方就根本不可能打到防守方。

這就會極大地破壞遊戲的公平性。

所以為了這個模式的遊戲公平性,攻守雙方的技能都被一定程度上的給限制到了,同一個水平。

當然除了大司馬之外,其他主播自然而然也是發現了這些技能。

畢竟剛剛進入遊戲的玩家,會有相對應的提示。

傳奇遊戲公司官方還是很關心這些萌新玩家的。

要充分的考慮到這些新玩家的遊戲體驗。

如果讓這些新玩家遊戲體驗程度不好,那他們就可以大機率的不在碰這個遊戲,或者是這個模式。

這樣就會極大地影響到傳奇遊戲公司的遊戲線上率。

畢竟一款遊戲的成功與否,最主要的還是遊戲人數和遊戲線上時間。

所以說傳奇遊戲公司還對這一方面還是非常在意的。