“那我就簡單的說一下我的想法。

這款遊戲的製作難度比起《貪吃蛇》來,要難上不少,但是對於現如今的傳奇遊戲公司來說,並不是什麼太大的難度。

至於這款遊戲,我的想法是做成槍戰遊戲。

當然,我們不能做傳統的那些槍戰遊戲,還是要有我們自己的創新,雖然說現在咱們傳奇遊戲公司名聲非常好,有非常多的玩家關注。

但是我們也得注意好自己的口碑,不能說現在咱們的熱度很高,就用這些熱度來圈錢。

竭澤而漁的事情,咱們不能幹,還是要考慮到公司長遠的發展。”

這時李又突然開口說道:“槍戰遊戲的話,製作難度會不會太高了一些?而且時間週期會不會太長?”

李又問出這樣的問題也是情有可原,畢竟這個世界以前的槍戰遊戲,都是類似於《荒野大鏢客》這樣的遊戲。

製作週期自然很長,而且更重要的一點是,說不好就會賠本。

因為類似的遊戲在現如今的遊戲市場上並不少。

當然李又這也是被傳統的遊戲給侷限來的思想。

他對遊戲製作的理解天賦,並不是特別高,是遠遠不如劉建德的,更比不上趙戎這個開掛的穿越者了。

趙戎雖然也是耐心解釋道:“我所說的城鎮遊戲,並不是你理解的那樣,這款遊戲我們要更加註重玩家與玩家之間的互動。

而不是像其他遊戲那樣注重劇情。

甚至可以說,這款遊戲劇情很少,我們重點是要考慮它的玩法和可玩性。

同樣的,這個遊戲我們也會採用組隊模式,玩家可以和自己身邊熟悉的小夥伴,來進行組隊玩遊戲。

這就極大地增加了,玩家玩遊戲的興趣。

畢竟《貪吃蛇》這款遊戲已經向我們證明了,玩遊戲只有和自己周圍的朋友一起玩,那才是最開心,最快樂的。

我們可以搞很多的小型地圖,以供玩家自主選擇。

這些地圖我們都免費提供,地圖方面我們並不能用它的盈利。

在這個遊戲中,主要的盈利模式也是售賣特殊槍械。

甚至於說我們還可以,售賣槍械面板,還有人物的衣服。

要知道玩家想表現的與別的人不同的心理,這一點我們要牢牢把控住了。

當然也不能推出太多,過猶不及,要把握好分寸。

當然在每一局遊戲中,我們要增加復活機制,畢竟在遊戲中失誤這種東西是正常的事情。

這方面的具體細節,我們隨後再商議。

而且在這個遊戲中,我們還會加入等級制度,把玩家的遊戲水平分成不同的段位。

玩家透過匹配製度,可以匹配到和自己水平差不多的其餘玩家一起進行遊戲。

總之,咱們的遊戲要讓玩家有更多的選擇。

可以和自己周圍的小夥伴一起組隊進行遊戲,也可以匹配和自己水平差不多的玩家一起進行遊戲。

這樣的話,咱們的遊戲製作難度就會大大降低。

只要定期的推出一些地圖就好。