“這個殭屍怎麼揹著個小孩?難道殭屍也會生孩子。”

“我艹,他把他孩子丟了,這個設計牛p。”

此時,PDD直播間的直播畫面中,一個揹著小殭屍的巨大殭屍緩緩而行。

在走了一段距離之後,他忽然舉起杯在自己背後的小殭屍。

然後奮力一丟,就叫小殭屍丟了出去。

直播間的那些水友們,看到這一幕,也是覺得好笑。

“這殭屍神了,還會丟小殭屍。”

“哈哈哈哈哈………,笑死我了你們有沒有仔細看那個小殭屍的表情?”

“樓上的你這一說,我才發現,那小殭屍的表情明顯是不可思議,好像再說,我咋飛了?咦,我好像被丟出去了。”

“這遊戲牛啊!這種小細節都做的這樣好。”

“我只想說,法外狂徒張三yyds。”

隨著這幾條彈幕的飄過,直播間內的水友們也是發現了這個細節。

更有甚者,也研究起了其他殭屍的表情,還有那些植物。

這時間他們竟然發現,每個殭屍神態都各有不同。

尤其是被植物快要打死的時候,放大了仔細看,會發現這些殭屍的表情或驚恐,或害怕,或者是面對死亡的坦然。

這其中最好笑的就是土豆牆,在他被殭屍吃的時候。

他的表情就會變得在瑟瑟發抖,好像很害怕一般,但是又跑不掉。

這些細節在趙戎玩這款遊戲的時候,也沒有發現。

只能說系統的最佳化確實對得起那個價格,而且價效比還很高。

如果向依靠人的能力將細節做到這個程度。

就單獨以《植物大戰殭屍》這款遊戲來說,少說也得花個八九十萬,甚至上百萬。

而且這些還不包括,其他方面,只是單獨把這些植物的神態做的這麼好,就得花費這麼多。

果然還是應了那句話,系統出品,必屬精品。

雖然這個系統有點太狗了,但這也擋不住他是個很優秀的遊戲系統這個事實。

很快,網上就出現了不少影片和文章,來進行吹捧,這款遊戲到底有多精良?

&n推波助瀾。

一時間,原本那些對這款遊戲不太感興趣的遊戲愛好者。

也開始為了驗證那些文章或者影片中說的是否屬實,而開始玩這款遊戲?

然後在他們玩了之後,就會驚奇的發現,這款遊戲不只是角色神態刻畫的很好。

其他方面同樣是非常優秀的,再挑剔的玩家也挑剔不出這個遊戲有什麼毛病。

而且由於這款遊戲的可玩性非常高,非常容易上癮,總會給人一種欲罷不能的感覺。

這些遊戲愛好者,在於玩這款遊戲後不久就發現自己根本停不下來。

越玩越上頭,根本停不下來。

那種費勁千辛萬苦,突破一個個關卡的感覺,實在是太爽了。

玩其他遊戲,根本體會不到這樣的感覺,所以隨著時間的推移。

這款遊戲也越來越火爆。