第二章 折磨人的遊戲(第2/2頁)
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隨著手裡的錘子接觸地面,男人輕輕的跳起,慢慢的路人甲也摸索到了這個遊戲的玩法。
開始嘗試用手中的錘子,去接觸周圍的物品,只不過在每一次快要成功,進入到下一個障礙物之前。
拎著錘子坐在水缸裡的光頭,總是恰到好處的,勾不住旁邊的物品,從而一次次的掉下來。
到每一次掉下來的時候,又得從頭開始。
而且,如果是掉到了遊戲初始的地方。
螢幕上還會出現幾個嘲諷的字。
“歡迎回家!”
同時也會播放歡迎回家的音效,其中還夾雜著笑聲。
這頓時就把路人甲氣得不輕,心想這到底是個什麼極品製作者?
如此氣人的遊戲,竟然也想的出來。
主要是《掘地求升》這個遊戲,和這個世界的遊戲風格完全不同,也完全處在了路人甲的意料之外。
在他玩了不到20分鐘,就已經感覺到了崩潰。
想放棄吧,又不甘心。
想繼續吧,又太折磨人。
一次次的努力,一次次的找到技巧,一點一點的進步。
這對於已經習慣了,遊戲討好玩家這種模式的路人甲來說,簡直是非常折磨人的。
一度讓他有了砸滑鼠的衝動。
不過考慮到現在是上班的時候,手裡的滑鼠還是公司的。
現在砸了滑鼠,有損形象還得賠錢,所以忍住了。
忍住逐漸暴躁的內心,又繼續玩了十多分鐘。
路人甲終於選擇了放棄,主要是這個時候,他又有了新的工作,不放棄也不行。
看著電腦螢幕中,那個揮舞著錘子的中年男人,路人甲想了想,還是給了透過。
雖然這個遊戲非常的折磨人,但是也沒有違反任何規定,不給透過,那就說不過去了。
&n上花了五塊大洋,將這個小遊戲買了下來,準備自己回家後好好研究。
路人甲就不信了,自己玩不明白這個遊戲。
路人甲的遊戲水平在普通人中,也算得上是高水平。
雖然可能比不過那些職業選手,但是吊打一般的普通人,也是綽綽有餘。
在看到評價那一欄的時候,路人甲一開始,毫不猶豫的選擇了一星,還寫了一篇小作文,來批判這個遊戲。
認認真真的訴說了,這個遊戲是如何的折磨人。
就在點選選擇傳送的前一刻,路人甲就有些後悔。
於是就將評價改成了五星。
評論也改成了:
“這是個非常好的遊戲,放鬆又解壓,我已經好久沒玩過這麼輕鬆,又令人舒心的遊戲了,大家可一定不要錯過,玩到就是賺到。”
編輯完,選擇了傳送。
路人甲臉上出現了不懷好意的笑容。
這麼折磨人的遊戲,可不能只折磨我一個,能折磨多少算多少。
畢竟獨樂樂不如眾樂樂,從小老師就教育他要學會分享。
估計教他要學會分享的這個老師,知道了路人甲是這麼分享的,還不得把他皮給扒了。