木材的產量比礦石高,五十名骷髏兵每週可以產出五百個單位的通用木材,每個單位的木材在轉化前體積都不小,越高階的木材轉化為標準木材比例越高。

林墨看了眼自己的領地面板,隨著人口的增加以及建築和據點的加成,目前繁榮度已經不低。

【領地】:埋骨之地

【領主】:林墨

【地區】:灰燼平原

【規模】:小型墓地(1階村級)

【據點】:狗頭人礦洞、蛇骨叢林

【人口】:104/100(已超出納稅人口上限,提升領地等級可提高人口上限)

【民心】:90

【治安】:65

【農業】:0

【經濟】:160

【文化】:123

【信仰】:105

【士兵】:22(不含英雄隨從)

【繁榮】:712 (達到500繁榮且領主等級達到10級後可升級領地,領主與隨從實力也將英雄繁榮度)

【特性】:靈魂迴響、埋骨之地

【糧食產量】:0

【稅收收入】:194金/每週(根據有效人口以及經濟等各項屬性決定)

【領地物資】:金幣X1460、黑暗水晶X10、礦石X375、木材X0、糧食X30、秘銀X0、魔藥X0……

【建築設施】:領地核心(100%)、資源倉庫、墓穴

【功能設施】:英雄祭壇(1階)、

【防禦工事】:骨牆(1階200米X4)

【英雄隨從】:希爾瓦娜斯(地行龍)

【軍隊士兵】:鋼骨蛇、骷髏狗頭人首、地行龍(3)、領骷髏狼騎兵(2)、骷髏兵(15)

【後勤工人】:骷髏兵(80)

【可造建設】:領主大廳、交易市場、鐵匠鋪、墓穴、墳場、骨牆、骨塔

【現有兵種】:骷髏狼騎兵(一階青銅)、骷髏兵(一階黑鐵)

林墨的領地的繁榮度已經滿足條件,等級方面也用不了多久就能達到10級進行升級增加人口上限。

領地的稅金徵收比較特別,並不是按照領地建立開始計算的,而是每個月固定有四天作為稅收日。

【世界曆元年1月7日:納稅日,稅金收入根據本日0點時的情況進行收益計算。】

按照這個規則,即便前幾天的人口和稅收收入不高只要納稅日時足夠多就可以得到不菲的稅收收入。

不過稅收收入除了與人口經濟有關,還和民心治安等相關,一次性招募太多會降低民心和治安,拖到最後才招募人口也會有相應的折損。