1.空中花園(遠古):生產力18000點。

建造地形:要求靠近河流。

奇觀效果:領袖麾下[所有居住點]食物產量提高15%,麾下所有英雄能力提升10%(包括領袖)。

(注:領袖麾下如果擁有產糧農場,花費生產力降低30%)

2.羅馬鬥獸場(古典):生產力400000點。

建造地形:靠近娛樂設施的平原。

奇觀效果:為方圓100萬平方公里範圍內領土,文化、忠誠、宜居提供20%加成,有10%機率感召英雄角鬥士,塑造文化‘尚武之風’,範圍內國民體質提升5%。

(注:領袖麾下如果擁有格鬥場,花費生產力降低20%)

3.佩特拉古城(古典):生產力400000點。

建造地形:沙漠平原或沙漠氾濫平原。

奇觀效果:建有該奇觀的地區,地質環境將得到改良(黃金儲量增加20%、土壤變得可耕種耐旱作物、城市生產力提升10%!)

(注:領袖麾下如果擁有高等數學院,花費生產力降低10%)

4.大燈塔(古典):生產力290000點。

建造地形:海岸(需相鄰港口,且港口擁有燈塔)

奇觀效果:海軍遠洋航行能力加強30%、海洋貿易損耗減少70%、隨即為一名海軍統帥提升為英雄。

(注:領袖麾下如果擁有海軍學院(同時研究海洋學及天文學),花費生產力降低15%)”

李德盯著重新整理池後三座奇觀猛看,每一座奇觀都堪稱是強大到離譜,但是看到所需產力點數後一連串的“0”,又不由得一陣眼暈。

一、二、三、四、五、六!足足六位數!

系統可從沒跟他說過,古典奇觀需求的生產力點數直接提升上了一個數量級!

目前能看到的,最便宜的古典奇觀大燈塔,也需要29萬的生產力,他現有的15萬多,僅達到了一半的需求!

此刻再回想起當初在銀月城完成世界級任務時,才明白對阿帕達納宮降低的30%有多麼珍貴了!同為古典奇觀,用腳指頭想也知道,阿帕達納宮的生產力需求肯定是十萬級的。

古典時代的奇觀確實強大到離譜,可是需求的生產力點數也同樣高到離譜,總之這可真是一次離譜的升級,恐怕以後再升級,對生產力點數的需求也會爆炸性增長。

想到此處,李德再看著眼前正在蓬勃發展的各種產業。

大國崛起,任重而道遠啊。

……

7017k