看著面前這個三十多歲的男人,滿臉絡腮鬍子,頭髮稀疏,除了一雙眼睛炯炯有神以外,實在很難看出這是那個日後製作出《魔戒》三部曲特效的人。吉米·塞爾柯克也在看著面前的年輕人。

說實話塞爾柯克有些後悔來好萊塢了,如此年輕的導演很難讓人信服。電話裡聽聲音自己已經感覺到是個年輕人了,年輕到如此地步自己還真沒想到。

“塞爾柯克先生,歡迎你來到星光製片,我想我們有關於電影特效方面的共同話題”

塞爾柯克收起心中的疑慮,既然來了總要聽聽這個年輕人對於特效的認知和看法。

“我也很高興見到羅格里格斯先生,是的,我也認為我們可以談談關於電影特效的看法”

吉恩知道正戲來了,如果說不出點乾貨,看樣子真留不住人。

“塞爾柯克先生,我認為屬於精良製作的特效時代馬上就要來臨了,今後的電影特效會成為重中之重,隨著電腦技術的飛速發展,許多隻存在於紙面上的故事很快就可以以電影的形式出現。

特效在我思維裡應該分為三種,一種就是工業光魔的模型加數字處理技術為代表的視覺特效,從星戰系列到未來戰士,工業光魔已經把這兩項技術發揮到極致了,別人很難再這個領域有所突破了。

第二種是運用動作捕捉,在運動物體的關鍵部位設定跟蹤器,由系統捕捉跟蹤器位置,再經過計算機處理後得到三維空間座標的資料。當資料被計算機識別後,可以應用在動畫製作,怪物片,科幻片,魔幻片等領域的動作捕捉特效。

第三種是D2的電腦粒子技術,模擬現實中的水、火、霧、氣等效果由各種三維軟體開發的製作模組,原理是將無數的單個粒子組合使其呈現出固定形態,藉由控制器,指令碼來控制其整體或單個的運動,模擬出真實效果,適用於各種災難片,太空片,爆炸等影片的粒子特效。

視覺特效我們不可能超越工業光魔,如果我們合作我希望重點發展後兩項特效技術,塞爾柯克先生認為怎麼樣?你也可以談談你對特效技術發展的看法”

塞爾柯克被吉恩一番話震住了,這個看上去很自負的年輕人對電影特效有著很深刻的認識啊!

“羅德里格斯導演我完全認同你的看法,我認為特效將在以後的影片裡起決定性的作用,電腦技術的快速發展,讓許多以前只能存在幻想裡的技術有了實現的可能,我手下有這方面的專業人才,如果我們能合作,我希望得到你的支援。讓他們開發羅德里格斯導演說的那幾項軟體”

吉恩無聲的笑了,看來自己的第一關算過了。

“叫我吉恩好了,這完全沒問題。我還可以找來其他方面的專業人才,共同合作,讓我們腦中的想象都能呈現在熒幕上”

塞爾柯克伸出手;

“你也可以叫我吉米,希望我們一起建立一個偉大的特效公司”

吉恩伸出手用力的和吉米的手握在一起;

“一定會的,吉米,讓我們攜手在好萊塢闖出一片天地”

搞定了吉米塞爾柯克吉恩又想起來另外一個特效大師,這幾天整理關於特效的回憶,許多以前遺忘的人也漸漸想了起來。畢竟相隔了十幾二十年,有些人已經漸漸淡出了吉恩的記憶。他是人不是神,時間久了許多人和事一樣會遺忘。

斯坦·維斯頓,斯考特·羅,這兩個數學領域的代表人物。前者是卡梅隆的朋友,後者是工業光魔的經理,在工業光魔受排擠一怒之下自己創立了數字領域特效公司。雖然最後受卡梅隆所累公司破產被長臉貝收購,當然邁克爾貝也是派拉蒙放出的煙霧彈,但是明面上還是長臉貝收購了數字領域。