“確實如此。點所運動的軌跡是一個一維世界。二維世界必須有兩個空間維度。所以,在一維世界中,無論點如何運動,都可以將他看成相對靜止的。因為他們沒有其他維。由於沒有參照物,他就是一個靜止的世界。這是一個相對靜止值。

而到了二維世界的空間維度裡,維體可以是靜止的,也可以是運動的。二維世界裡是有參照物的,如果以一個維體作為參照,另外一個維體是可以運動的。但他無論如何運動,他與另一個維體的相對值都是在一個平面內。”

“陳師,我不太明白,如果是兩點,那麼他的運動並不是限定在一個平面內啊。”

“你是在用三維空間去思考這兩點的運動軌跡。在二維空間裡,兩點的運動軌跡只能是在一個平面之內。這就是二維世界的限制。用幾何座標軸,可以更為直觀地去得出這個結果。

一位空間是一條筆直的座標軸。二維空間有兩條線構成了交叉座標軸。

其實,這只是幾何理論上的二維世界。很多時候。二維世界就是一個靜止的世界。或者說,他大致是一個理論中的世界,不真正存在於現實的虛假世界。像投影教學中的平面,是一個二維世界的範例。在現實之中,最常見的二維世界範例就是繪畫了。

而到了三維空間裡,就有了三條線相交構成了維度。

三維世界模型通常都是相對運動的世界。在平面維度的基礎上,再賦值一個時間維度,靜止平面就有了變化。或者可以說有了生命。

所以非靜止世界都是三維以上的維度世界。最典型的三維世界(簡稱典型三維A世界模型),就是平面動畫,有人物,空間,時間三要素。

立體三維,也是一個典型的三維世界。由X維度,y維度,z維度三要素。但他是靜止的維度世界,所以也可以看成一個一維點集。

對於四維空間,有的人覺得難以理解。其實並不是那麼困難的。我們可以在腦海中先繪製一個三維正立方體,然後再加上一條直線,讓正立方體沿著直線而運動,將這些結合在一起,就是一個簡單的四維世界模型了。

以此類推,五維世界的簡單模型,也可以用一個立方體模型,然後加上一個二維平面。

而六維世界呢,就把立體三維空間,引入典型三維A世界模型裡,就變成了立體動畫,這是一個六維度的世界。

同時由於立體三維可整體看做一個點集,所以六維世界也可看成一個典型四維世界。當然也可以是一個二維世界、一維世界。

以上這些你們都能夠理解嗎?”

“是的。我想我們都能理解你說的這些。”

秦深看向陳曉曉與瓊尼,倆人也點頭預設聽懂了。

“好的。如果能理解了這些,想必也能繼續往下推算出七維世界、八維世界、九維世界等等維度世界的模型。

一個維體,有一個對應的維度,然後維度的不斷相交疊加,就形成了一個個維度世界。

所以,接下來,給你來分析下,我們這雙子星,是一個多少維度的世界。”

秦深沉默了一下。然後抬起頭來。

“雙子星上有無數的生靈與物體,可以構成一個無數維的世界,對嗎?”

“你這是在蒙啊。哈哈哈!不過,我可以告訴你,你猜測的這答案是對的。

這麼說吧,在幻世裡,雙子星生靈和物體是有數量可統計的。

但是,我在設計的時候還是將幻世裡的雙子星定義為一個無數維度構成的世界。

為何要這樣定義,就是因為我們生存的這個世界就是一個無數維構成的維度世界。

你們能想象得到我們的世界的維度是怎麼樣的嗎?

我告訴你們吧,如果用幾何圖形來表示。一維就是一根筆直的直線座標系。二維就是一個交叉的十字型座標系。三維座標系就是一個標準的笛卡爾幾何軸。

而無數維呢,那自然就是一個圓球體的無數直徑衍射軸線。

一個圓球體。這個世界裡最常見的奧秘集合體。

零,點,點集,無限集合體。 這些都可以是圓。

正因為我們生在了一個無數維的維度世界裡,所以一切就都有著無數種可能。”