“這樣不僅節省體力,還能透過蛛絲的震顫引誘外圍的敵人,以為獵物落入蛛網,主動趕來送死。”

“先消滅蛛網深坑外圍的敵人,再朝深處探索,這樣邊走邊打遭遇戰,就能在不驚動大群敵人的前提下,分批獵殺小股敵人,直到將之盡數剿滅!”

《諸界第一因》

聽了高飛的分析,稻草人維塔忍不住搖頭,覺得他的想法太過一廂情願?

如果說獅子提議縱火焚燒蛛網,必然驚動深坑中的蛛化精靈,那麼高飛提議誘敵出洞,也難保敵方不會在受到驚動的第一時間就傾巢而出。

然而還不等他提出異議,雌虎珍妮特就連連點頭,旗幟鮮明的贊成高飛的計劃。

稻草人無奈的聳了聳肩,沒再質疑。

高飛也知道自己提出的策略,並非無懈可擊。

其實這是一種對後續劇情發展的試探,好比“火力偵察”——先掃射一輪,再根據對面的反應修正接下來的狙擊方位。

透過觀察珍妮特的反應,高飛心裡就有數了。

珍妮特贊同他的做法,就意味著遊戲機制倡導這種玩法。

準備妥當過後,珍妮特在前帶路,引領高飛一行從巨坑邊緣飛下去。

在“飛行術”的輔助下,最初的一段旅途比較輕鬆,然而正如珍妮特擔心的那樣,隨著眾人抵達深坑中部,坑洞的口徑急劇收窄,幾乎被密密麻麻的蛛網遮蔽起來。

在這種複雜的環境下,繼續飛行必然頻繁撞上蛛網。

大家索性直接降落在厚重的蛛網上,如同踩著鬆軟的彈簧床墊,徒步前行。

“行動自如”使大家免疫蛛絲的粘性,但是每向前走出一步,腳下的力道都會透過蛛絲傳匯出去,造成一陣陣輕微的顫動,引起潛伏在暗處的蛛網主人的警覺。

四隻巨蜘蛛跳了出來,攔住高飛一行。

就在大家亮出武器,準備開戰的時候,身後又傳來一陣震顫,四團黑影踩著蛛絲追蹤過來。

八隻巨蜘蛛,將高飛等人包圍起來,靠近他們一定距離,同時噴出蛛絲!

巨蜘蛛的智力很低,只會按照老習慣捕捉獵物,卻沒有考慮到一個問題:他們面對的這些冒險者,既然可以在蛛網上行走自如,又怎麼會被區區一根蛛絲黏住?

高飛、江楓、稻草人和馬芸避開迎面射來的蛛絲,立刻出手反擊。

馬芸射出一發“閃電束”,將撲向自己的巨蜘蛛轟得焦黑,當場斃命。

高飛和江楓都是雙槍客,一輪射擊就將各自的對手擊斃。

兩隻中槍後肚破腸流的巨蜘蛛,從蛛絲上掉落,墜向深不見底的漆黑坑洞。