想把附魔效果恆定在裝備上,除了反覆疊加“魔化武具”, 還得花費一定份額的魔晶作為新增劑。

馬芸拿到“魔化武具”卷軸, 理論上就具備了自行設計和製造魔法裝備的能力,至於能否把理論知識應用於實踐, 取決於她的財力。

作為附魔胚材的武器和防具, 本身就不便宜, 魔晶更是昂貴的令人髮指。

事實上, 有些特殊的附魔工藝,還需要搭配各種寶石乃至稀世罕見的素材, 這就不僅僅是昂貴的問題了,捨得花錢都未必買得到。

正如人們常說的那樣。

為什麼法師老爺看起來都很富有?

不是因為他們成為法師之後才致富, 而是隻有富家子弟才有資本走上法師這條路!

聰慧的頭腦誠然可貴,可要是兜裡沒錢,法師之路將會非常艱難,艱難到超出窮人貧瘠的想象力。

3環“操縱死屍”,典型的死靈系魔法,可以將類人生物的屍體永久轉化成殭屍或者骷髏。

5環“破除結界”,能夠瞬間解除絕大多數負面效果,包括“石化”。

如果從遊戲設計的角度出發,把“破除結界”卷軸放在這裡, 用意就很明顯了。

萬一冒險團隊裡有人被帕特拉變成瓷器,就可以用這支卷軸補救一下。

馬芸拿著“破除結界”卷軸, 突發奇想。

“飛哥!楓姐!街上有那麼多變成瓷器的侏儒,如果我用這支卷軸給他們解除石化,變回原來的樣子, 會不會給我謝禮啊?”

“你可以試試,但我不建議你這麼做。”高飛說,“城裡少說也有上千個石化的侏儒, 你根本不知道誰的身份最特殊,能夠提供最豐厚的謝禮,而你只有一支卷軸。”

“全都試一遍怎麼樣?”

“那得讀檔上千回,就算你捨得花時間,也別想拿到完美過關獎勵了。”

“就算獲救的侏儒真的給你謝禮,價值也未必高過一支5環魔法卷軸,更不必說因此放棄的完美過關獎勵。”

高飛坦率的給小馬同學潑了一桶冷水。

“其實相比謝禮,我更在意的是這樣做會不會觸發隱藏的支線劇情……”馬芸心有不甘的說。

“小云這個想法很好,更難得的是她這種不放過任何細節的遊戲態度,當初在龜人島,她就是這樣發現了好幾個隱藏支線。”

江楓撫摸著小馬同學的頭,惋惜地說:

“可惜你的法師等級太低, 要是可以憑藉自身能力施展‘破除結界’就好了, 無非多睡上幾覺, 睡醒之後補滿魔力, 終歸可以把全城的陶瓷人都變回血肉之軀。”

“可是你們有沒有想過,恰恰因為首富絕不可能在這裡升到11級, 所以遊戲設計師也不太可能真的在陶瓷人身上設定重要的隱藏支線。”高飛攤手苦笑。

“唉,飛哥,楓姐,你們別爭了!我這個想法的確不太切合實際,等將來升到11級,能夠自行施展‘破除結界’,再看看有沒有辦法重訪陶瓷之城,給陶瓷人解除石化。”

馬芸落寞地說。

對她而言,玩遊戲最大的樂趣不在於打怪升級,也不是沉浸劇情,帶入扮演的角色,而是探索遊戲場景中的每一個角落,嘗試每一種可能性,發現那些被隱藏的細節。

迷宮有十條路,其中只有一條正確路線通往出口。

小馬同學就是那種找到正確道路還不夠,非得把其它九條岔路也都走一遍才得安心的性格——哪怕明知道是死衚衕。