階梯盡頭通往一間石室,裡面存放著潛水用具,看來是格爾密爾為自己和手下準備的。

眾人泅渡冰環湖,途中還遭遇了一場激鬥,已經精疲力盡,就在石室中稍作休息。

藉著短休的機會,高飛檢視升級資料。

他的狂戰士升到15級,算上“健壯”專長提供的加成,新增14點生命值,還學會了一項新能力,叫做“會心一擊”。

……

會心一擊:攻擊命中後,花費反應動作激發本能力,使得傷害骰最大化。你每天可以使用這項能力3+體質修正次。

……

“會心一擊”的作用,就是強制消除傷害骰的隨機波動,直接取最大值。

傷害骰數越多、上下限波動越大的武器,打出“會心一擊”的時候,收益也就越大。

高飛初次與施羅德將軍交手的時候,就見識過這一招的威力。

特別是當“會心一擊”配合“怒火中燒”和“精通暴擊”,觸發暴擊過後立刻發動,就能使暴擊翻倍的傷害骰全部取最大值,傷害數字直接爆炸。

其他能夠增加基礎傷害骰的招數,也都能與“會心一擊”聯合發動。

比如高飛最熟悉的“獅之衝鋒”,衝鋒過後傷害骰數翻倍,就很適合連鎖“會心一擊”。

還有一個很容易被忽略的細節。

“會心一擊”的觸發條件是“攻擊命中”,可沒有限定你的攻擊方式!

不管是近戰武器,還是遠端射擊,只要是進行攻擊檢定,就可以觸發“會心一擊”!

沒錯,槍械和弓弩,包括高飛的“獵龍大弓”,也都可以藉助“會心一擊”使傷害最大化。

那麼攻擊性法術和超自然能力呢?

這要分成兩種情況來討論。

不涉及攻擊檢定的法術,比如“火球術”和必然命中的“魔法飛彈”,均無法觸發“會心一擊”。

但是還有一些魔法,特別是“接觸”類和“射線”類魔法,也需要進行攻擊檢定,透過檢定才能命中對手。

此類魔法,同樣符合觸發“會心一擊”的前提條件。

近戰接觸,比如“電爪”。

遠端射線,比如“灼熱光輝”。

對於高飛而言,“火巨靈臂鎧”自帶的“灼熱射線”就屬於後一種情況。

經過“會心一擊”強化的三道“灼熱射線”,倘若全部命中目標,將會造成72點灼燒傷害(3×4×6)!

這已經超出了“火球術”的殺傷上限!

只可惜,紅龍的吐息類似“火球術”,不能用“會心一擊”來強化。

江楓的陽炎武僧升到14級,新增的屬性點加在了感知上,達到24點。

新習得的武技叫做“虹光噴射”,與同名7環魔法功能相同。

……

虹光噴射:花費14點氣,60尺錐狀擴散,範圍內生物陷入“目盲”,且隨機被下列一條射線命中:

紅色射線:造成15d6火焰傷害;

橙色射線:造成15d6酸蝕傷害;

黃色射線:造成15d6電擊傷害;

綠色射線:造成15d6毒素傷害;

藍色射線:造成15d6冷凍傷害;

青色射線:造成石化;

紫色射線:強制傳送到隨機位面。