噗!

弩矢釘在盾牌上,爆發出一團電光。

電流透過盾牌上的金屬鉚釘和握柄,傳導到高飛身上,使他感到手臂一陣酥麻。

好在提前服用的“抗電藥水”發揮了作用,完全抵消弩矢附帶的電擊傷害,並沒有更強烈的不適感。

萊溫特看到這情景,皺了皺眉,突然加快腳步,繞向高飛身後,同時為手弩裝彈。

高飛左手提起盾牌,從容原地轉身。

決鬥場地很寬敞。

萊溫特有充裕的空間遊走。

高飛則以不變應萬變,無論對手如何騰挪閃躲,他始終保持與之面對面,不給對方繞到自己背後偷襲的機會。

雙方一動一靜,尋找對方破綻的同時也在發起攻擊,槍彈與弩矢在空中交錯穿梭。

這正是高飛想要的節奏。

萊溫特滿場飛奔,體力消耗更大,這麼打下去,過不了多久就會把自己累垮。

雙方對射,同樣對高飛更有利。

高飛的精製板甲防禦+9,塔盾防禦+4,敏捷修正+2,綜合防禦等級25。

精製手槍攻擊檢定+7,“神授武器”自帶優勢,在統計層面上等效為攻擊檢定+4。

手槍基礎傷害骰2d6,敏捷修正+4,“神授武器”還能算入+4的感知修正。

萊溫特防禦等級19,環繞周身的“氣流障壁”,有20%的機率吹偏子彈。

精製手弩攻擊檢定+8,基礎傷害骰1d6。

由於他掌握了專長“武器嫻熟”,包括手弩

親,本章未完,還有下一頁哦^0^和細劍在內的敏捷系武器自帶攻擊優勢,傷害額外算入熟練修正+3。

再加上元素武器提供2d6電擊傷害,弩矢的最終傷害是:1d6+7穿刺,+2d6電擊。

對比雙方的攻防資料,稍加計算可知:

高飛開槍擊中萊溫特的機率為52%,命中後的預期傷害15(2d6+8)。

桑維奇的電弩,透過鎧甲縫隙射中高飛的機率為40%,破防之後的預期傷害是17.5(1d6+7,+2d6電擊)。

乍看起來桑維奇的電弩傷害更高,但是高飛服用了抗電藥水,幾乎不受電擊影響,事實上命中與傷害均佔據上風。

人可以騙自己, 把失敗歸咎於偶爾的壞運氣,但是“大數定律”絕不撒謊!

隨著雙方頻頻互射,攻擊次數越多,資料量越大,現實情況就越發逼近數學期望。

決鬥才持續了兩分鐘,萊溫特就中了三槍,鮮血染紅鍊甲衫,不得不停下來喘口氣。

不需要推演計算,身上的傷痛已經在提醒他別再犯傻了,這種打法只會害死自己!

萊溫特舉盾擋住迎面射來的一發槍彈,匆忙在自己身上連拍了三道“急救術”,才把生命力拉回安全線。

高飛也中了兩箭,雖然傷的不算重,還是運用牧師的職業能力“自發醫療”,花費3點魔力把自己的生命值補滿。

看到高飛自己療傷回血,萊溫特臉上難掩沮喪。

他只剩下兩次“急救術”和一瓶療傷藥水,繼續這麼對耗下去,肯定耗不過擅長治療的牧師。

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