第60章:白嫖同調值(第2/2頁)
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高飛清醒的意識到,自己在遊戲世界中所做的一切,不只是單純的玩遊戲,更主要的是為將來在現實中對抗魔物做準備。
星盤上儲備的各種職業,將來都會成為自己在現實中的資本,每多點亮一個職業,就會多一個轉職選項,多一種戰術選擇。
平心而論,“熊戰士”的戰鬥力的確比普通“狂戰士”更強,這一點在早期尤為突出,但是從戰術層面來講,這兩個高度重合的職業,戰術套路不也是大同小異嗎?
反觀“大地德魯伊”,擁有自帶體系的自然神術,等級提上去以後,不光可以變熊,還能變成活化植物乃至水、火、地、風四大元素,由此派生的戰術套路,不比“熊戰士”豐富得多?
在收集超凡職業這個問題上,高飛覺得與其成為一個英雄池太淺的“絕活哥”,還不如多點開花,相容幷蓄,畢竟木桶的容量取決於最短的那塊木板。
當然,這並不是說樣樣都懂,樣樣稀鬆。
高飛還是堅持主攻“狂戰士”,至於其它職業,抽空就在天宮訓練館練練,熟悉一下職業能力,不求精通,替補上場的時候能發揮作用就行。
接下來的獎勵專長,照例還是三選一。
第一個候選專長是“生存專家”,來自“閃現犬”穆寧。
生存專家能夠適應嚴寒酷暑等惡劣氣候,如同恆定受到法術“忍受環境”的保護。
此外,生存專家自動習得“求生”技能,在野外進行求生與追蹤獵物的檢定有優勢——如果角色已經習得“求生”技能,那麼檢定時算入雙倍熟練修正。
第二項候選專長,叫做“寓守於攻”。
寓守於攻:花費附贈動作,抵消一個指定目標的反應動作,使之在接下來一輪內無法做出任何需要呼叫反應動作的行動,比如“藉機攻擊”。
第三項候選專長是“頑強”。
頑強:角色獲得出血、疾病和毒素抗性,進行相關豁免時雙骰取優;此外,當角色陷入瀕死狀態時,將自動透過死亡豁免。
高飛把這三個候選專長都仔細看了兩遍,逐一加以分析。
“生存專家”其實就是求生技能的強化版,他已經掌握求生技能和“堅忍”專長,再選擇“生存專家”就有點重複了,收益不大。
“寓守於攻”很不錯,特別是對付那些擅長防守反擊的敵人,直接封掉對方的反擊動作,戰鬥就會變得更輕鬆。
或者需要從敵方身旁儘快逃離的時候,運用“寓守於攻”封印對方的藉機攻擊,就可以毫無顧忌的拔腿開溜了。
然而反覆權衡過後,高飛還是選擇了與狂戰士畫風更搭的“頑強”。
“頑強”不僅可以提升角色對出血、毒素和疾病的抗性,萬一被敵人打到瀕死昏迷狀態,不用等人出手施救,在地上躺3輪(18秒),自動透過3次死亡豁免,過後就能原地甦醒,帶著僅存的1點HP繼續戰鬥。
當然,自動甦醒的前提是你在瀕死昏迷期間,確保沒有哪個手賤的傢伙,跑過來鞭你的屍……