熟練項(修正+2):防具(輕甲/中甲/盾牌);武器(簡易/軍用);工具(航海);豁免(強韌);技能(運動,馴獸,威嚇)

狀態:負傷(HP減半),1級力竭(屬性檢定劣勢)

生命:8/16

速度:30尺(步行)

防禦:12(敏捷+2閃避)

近戰:拳擊+6(造成1d4+4鈍擊傷害)

屬性:力量18(+4),敏捷15(+2),體質18(+4),智力8(1),感知14(+2),魅力15(+2)

豁免:強韌+6

技能:運動+6,馴獸+4,威嚇+4

感官:被動察覺12

特殊能力:內視秘法(檢視自身狀態),戰鬥風格(持用雙手武器時,攻擊檢定雙骰取優)

特殊攻擊:狂暴(7次/天附贈動作發動,力量與體質屬性+4;防禦2,意志豁免雙骰取優,持續9分鐘;狂暴過後提升1級力竭)

……

遊戲中一個角色的“熟練項”,就是指他擅長哪些武器、防具、工具、豁免型別和技能檢定。

對於熟練掌握的專案,1級角色可以獲得+2修正。

隨著等級的提升,熟練修正值也會階段性提升。

狀態列中的字母“d”,代表的是各種面數的骰子(dice),用來體現遊戲的隨機性。

比如“1d4”,指的是投一次正四面骰,隨機投出的點數介於1~4之間。

如果某項檢定有“優勢”,是指投兩個二十面骰,取較大的那個點數;反之,“劣勢”則是指雙骰取低。

還有一個關鍵資料,就是“屬性修正”。

在這個奇幻世界裡,普通人的六大屬性均值都為10點。角色的某項屬性減去10點,再除以2,向下取整,就是該項屬性的修正值。

在巴薩卡的狀態列中,屬性值後面括號中的數字,就是對應的屬性修正。

計算魔法和物理攻擊命中率、技能和豁免檢定、生命值和特殊能力的使用次數等等場合,都需要用到“屬性修正”這類資料。

比如計算攻擊命中率,也就是“攻擊檢定”,先投一個二十面骰,然後再加上力量修正、熟練項加值和其它加值。

巴薩卡的力量屬性是18點,力量修正即為+4。

囚徒沒有武器,好在巴薩卡自幼接受過搏擊訓練,赤手空拳搏鬥也能獲得熟練修正(+2)。

兩者合計+6,再算上投二十面骰得到的隨機點數,總數不低於敵方的防禦等級,即可命中對方。