怪物結晶,不僅僅是可以用於諸多資源圖紙的建設,同時怪物結晶也是“能量單位”。

之前楚慎裝在傀儡身上的小顆粒能量晶石是類似於南孚電池這樣的存在,而怪物結晶則是裝在車上的那種大電瓶,屬於可以把人電麻了的那種。

怪物結晶作為能量單位的時候,可以用在很多的地方。

例如像“戰車”的驅動源,就需要用到怪物結晶作為能量單位。

其他的諸多建築,如果在光明之樹不供應能量的情況下,就需要單獨的能量晶石來驅動。

相較於普通“晶石”這種最基礎的單位,怪物結晶蘊含的能量則要更加渾厚,而且還可以作為諸多圖紙的合成材料。

在這樣的需求下,導致怪物結晶的價格一直居高不下。

不過這跟楚慎沒什麼關係,反正他手中怪物結晶的數量,就算售賣了一些後還是很充足。

相反對他來說怪物結晶的價格一直居高不下反而是個好訊息。

畢竟楚慎往北邊去清掃完大量的腐化巢穴後,會獲得海量的怪物結晶,到時候拿著這波怪物結晶可以去兌換更多所需的物資。

人類這邊投入了大量的人力物力,進入遠古遺蹟叢林區域進行開荒。

但是敢在這個階段就去清掃腐化巢穴的新手,恐怕只有楚慎一個人了。

楚慎的目光停在了大量的生命印記上,隨後又按下了某個虛幻的按鈕。

“開始解鎖!”

隨著楚慎的按下,生命印記的數量在飛速下降。

最初擬定好需要解鎖的四種植物紛紛從灰色變成了彩色。

雙胞虛空向日葵(青銅):消耗2枚生命印記。

三重豌豆射手(白金):消耗20枚生命印記。

冰西瓜投擲手(白金):消耗20枚生命印記。

蘋果迫擊炮(白金):消耗20枚生命印記。

隨著這些植物的解鎖,楚慎的臉上也露出了欣喜的神色。

這些植物和傀儡最大的區別就是,當它被解鎖之後,楚慎只需要憑藉著能量就可以源源不斷的從系統中兌換出來,而不用再去消耗什麼圖紙,資源之類的。

而且前期對植物塔防升級的時候,需要用到的也就是虛空向日葵所產出的能量,其他資源都不用,等到後期升階的時候才會需要其他印記資源。

雖然這些植物塔防的價效比很高,但是缺點也都很統一,那就是移動速度不快,只是適合塔防或者陣地戰,而不適合外出探險。

反觀傀儡這邊,雖然每製造一具,都需要一張圖紙來合成,並且合成的時候還需要額外的資源。

但傀儡的優勢在於,升階後的高機動性。

如果讓那些資深開荒者選擇傀儡的一項屬性進行加強,那他們一定會選擇移速這個屬性。

只有高機動性才能適應各種突發的危險情況。

植物塔防就缺少最關鍵的機動性這一特點,想要解決這個問題,那就需要製造戰車。

只要植物塔防搭載上了戰車,那它走得慢的問題就解決了一大半了。

楚慎低頭看了眼螢幕中的所剩的能量:11600點。

在升階了一些城牆後,能量直接少了一半,而之所以要升階城牆,則是為了防止自己外出探險的時候被偷家。

楚慎拽著能量不多的系統面板,先看向了冰西瓜投擲手和蘋果迫擊炮。

【冰西瓜投擲手】

二階:消耗能量800。攻擊速度增加50%,攻擊力增加50%,冰凍能力提升50%。綜合屬性提升50%。