羅非立即檢視了一下面板。

【宿主:羅非】。

【年齡:24】。

【寶箱:五個青銅寶箱(已開啟),四個白銀寶箱(已開啟),一個白銀寶箱(未開啟),一個黃金寶箱(已開啟)】。

【任務:拒絕舔狗從我做起(已完成)......以德服人(已完成)】。

【返還餘額:1.023億元】。

【實際餘額:5120000.00元】。

【百夫長黑金卡餘額:3200000元】。(從每年一月一日開始計算)

【銀行卡餘額:61380000元】。

【經驗值:100/110】。

【(光影廣告公司市場估值1000萬)(紫墨軒文化有些公司市場估值3200萬)(聚德有限公司的市場估值約1億元)(平平無奇餐飲有限公司市場估值3500萬)(星海地產有些公司的市場估值2億元)(萬佳基金的市場估值5000萬)(銀河集團的市場估值是1000萬)(拳頭公司的市場估值3.41億美元)】。

激動過後,羅非的情緒逐漸冷卻下來。

拳頭公司是未來十年最值錢的招牌之一。

現在的羅非能否駕馭拳頭公司?

羅非目前的財力和實力撐不起來一個遊戲運營商的資質,本來拳頭公司應該是被企鵝公司收購,但是現在系統把拳頭公司搶了過來,那麼企鵝那邊會怎麼辦?

不管怎麼辦,總之想讓自己把嚥進肚子裡肉吐出去是絕對不可能的!

企鵝公司身為全世界最大的遊戲運營公司,他們的盈利模式早已經不是什麼秘密。

最主要的收入——

1.玩家繳納線上遊戲服務費。

網遊運營商架設伺服器需要投入,開發一套完善的網路遊戲軟體需要投入,或者代理一款很棒的網路遊戲需要支付代理費(版權費或利潤分成。

2.玩家安裝客戶端軟體需付費。

其實網路遊戲運營商在傳送客戶端軟體時是不會考慮去獲取利潤收入的,客戶端軟體售價很低,有時甚至採取贈送策略,扣除製造成本和分銷成本,利潤幾乎為零。

之所以要這樣做的目的,就是為了更大限度地擴大遊戲的市場佔有率。

3.電信分成。

運營商的伺服器是要架設在電信部門的網際網路幹線上的,現在已經有運營商與電信部門進行合作,將遊戲服務費與電信的網際網路接入費捆綁在一起,因為玩遊戲的人玩一次就會在幾個小時以上,大大增加了電信的收入。

如果這款遊戲吸引人上網的時間非常長,網路遊戲運營商可能還可以向電信部門索要上網費的分成呢。

4.網路廣告

網路廣告在一些人氣很旺的收費遊戲中少有所見,因為玩家既然付了費,就希望在一個純淨的環境中游戲,不希望受到打擾,否則就會為自己所付的錢討說法的。

而在一些傳統的網路遊戲或免費遊戲中,網路廣告還是常常可見。

網路遊戲的盈利模式歸結為“4贏”模式。

網路遊戲開發商、遊戲運營商、電信、發行渠道商。

最賺錢的應該是遊戲開發商和運營商,但開發商的風險更大一些,因為如果不能很好運營的話,前期的投入都將是廢紙一張。

而運營商所要做的關鍵是抓住玩家,而這一點是最難的,因而其收益也最大。

網路遊戲如何代理和運營?