第502章 平衡(第2/3頁)
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驚元刺和甲皮術是兩個需要在實戰中磨礪的技能,我在這裡專門修煉意義不大。
不過,氣血湧蕩之法卻是可以單獨修煉的,而且熟練程度越高,對我戰鬥力的助益也就越大。
這也是與高階別武道戰士相比,彌補我攻擊力不足的最重要手段。”
接下來的時間裡,葉衝開始不斷地出拳和劈掌,音爆聲連續出現。
有意思的是,他每次出拳或者劈掌,都沒有大幅度的行程和動作,而是在拳掌就近的位置發動攻擊。
並且,不是一次。
咔!
咔咔!
咔咔咔!
一次接一次,連續不斷。
用最短的時間、最快的速度在最近的距離內發動最致命的攻擊。
說起來,氣血湧蕩之力可不是來自肌肉和骨骼之中的基礎之力。
基礎之力用的多了,導致的最直接結果就是肌肉痠痛,骨骼乏力,這種情況下如果繼續強自為之,很可能會引發肌肉溶血癥,對身體體魄造成極其慘烈的傷害。
氣血湧蕩之力則不一樣。
它是來自於氣血的力量。
只要還有氣血,力量就會源源不絕。
最重要的是,如果對氣血湧蕩之法領悟得越透徹,對氣血湧蕩的技巧掌握得越熟練,對氣血湧蕩之法的節奏控制得越高明,那麼氣血湧蕩之力就會越強、越快和越怪。
強,是因為氣血之力的不斷疊加,讓力量變得愈加強大。
快,是因為氣血之力的快速湧蕩,讓攻擊變得越來越快。
怪,是因為氣血之力的發力方式千變萬化,不同的方式對應著不同的力道,一旦用得好了,就會收到意想不到的效果。
“嗯?
我如果第一次用的氣血湧蕩之力太大,就會導致後繼乏力,造成疊加之力遠不如前的現象。
看起來我的初始攻擊強了,但是少了連續的疊加之力,整體來看,讓我的破壞力顯得不足。
所以,從打擊目標的破壞力來看,並不是氣血湧蕩的初始力越大越好,也不是氣血湧蕩的速度越快越好,更不是力道越古怪就越能收到奇效,而是要掌握平衡。
只有掌握好了平衡,才能讓我的攻擊力變得更加強大,短時間造成更大的破壞。
這就是技巧和經驗。
我需要在不斷的練習中來積累經驗,讓技巧更加熟練。”
咔!