“什麼?

先進行兩迴圈小組賽?

這是不是太浪費時間了?

我覺得第一迴圈小組後,就可以進入淘汰賽了吧?

甚至……

直接抽籤決定淘汰賽,是不是會更刺激一些啊?!”

“不。

不能這樣。

連續進行兩個迴圈的小組賽,雖然耗費了時間,但是卻避免了爆冷的可能。

如果一開始就是抽籤決定進行淘汰賽,萬一兩強相遇,那就必須要淘汰一個,這明顯不合適。”

“誰說的?!

如果直接進行淘汰賽的話,完全可以提前按照境界修為、過往戰績以及最新的專項測試成績等,來劃分強弱的。

到了隨機分配的時候,只要設定好條件,強強就根本不會相遇。

這樣的話,也就避免了強強相遇帶來的遺憾。

最重要的是,這樣的效率高,節省大量時間。”

“呵呵。

哪有那麼簡單?

你以為境界修為、過往戰績就是強者的標配啊?

還有。

你以為最新測試的專項成績就一定是準確的嗎?

嘿嘿。

要知道很多人是很低調的。

平日裡為了避免麻煩,都是不顯山不露水的,即便是進行專項成績測試,也不會盡全力的。

不過,這不代表著在實戰主專案的淘汰賽就不會全力以赴。

看著吧。

如果真的一開始就是淘汰賽,絕對會冷門不斷,讓人大跌眼鏡的。”

……

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