第176章 優秀領主(求訂閱月票)(第2/2頁)
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而死了職業者的家庭,連一個平民家庭都不如,這個時候職業者家庭,不是不願意幹辛苦活的問題,而是缺少人幹辛苦活的問題。
留下戰死職業者的家人,就會成為領地的負擔,趕走戰死職業者的家人,其他職業者的忠誠度就要下降。
戰死職業者人數少的時候,玩家領主們還願意將他們的家人留下來,當這個負擔變得沉重的時候,偶爾一次兩次將他們趕出領地還能夠承受麾下其他職業者的忠誠度下降。
要是次數多了,職業者們也會叛變。
所以在領地負擔沉重以及職業者忠誠度不斷下降的情況下,玩家領主們會選擇遷移領地,到別的地方重新開始。
有了發展舊領地的經驗,在發展新領地上,許多錯誤都能夠避免,相同時間裡,新領地的發展一定會比舊領地好得多,並且麾下職業者戰死人數會大減。
這些都是其他玩家領主的選擇,對於趙易來說不用這麼麻煩,領地發展到今天,戰死職業者人數才數百,他們的家人加在一起也只是領地總人口的百分之一左右,領地能夠輕鬆承擔下。
更何況有半位面在,將戰死職業者家人送到環境更好更安全的半位面中居住,相當於領地沒有任何負擔。
不管領主招募玩家還是原住民,招募一個人,都要帶著一個家庭,領地一個成年男性領民戰死,不管是職業者還是非職業者,領地都要增加一點負擔。
將這樣的家庭趕出領地,會導致其他人忠誠度下降。
玩家不顯示忠誠度,但不代表對其對領主沒有忠誠。
可以說招募一個人帶著一個家庭的的情況,大大增加領主經營一個領地的難度。
領主經營領地有難度才是正常的,畢竟領主玩家的收穫遠比戰鬥職業玩家和生活職業玩家高。
招募一個人,卻不帶著他的家人,等到領地發展起來,等到與原住民勢力發生衝突,手下的家人就會成為原住民勢力的人質。
這顯然是不可行的。
所以想要成為一名合格的領主,就要先想辦法減少麾下職業者死傷人數,也要安排好戰死職業者的家人。
起碼在這個方面上,趙易是非常優秀的領主。
戰死職業者家人不但不會成為領地負擔,還會讓麾下職業者忠誠度增加,現在趙易要利用半位面,給予職業者家庭更好的待遇,更好的安排職業者駐守各個城鎮、村莊。
再調動職業者駐守某個城鎮或者村莊,不需要麻煩的讓家人也跟著一起去。
進而領地人員調動效率增加,能夠更好的發揮領地全部力量。
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【關於職業者家人的解釋,有一部分內容和前面章節重複了,這一章算是一個總結,不滿意招募還要帶著家人的讀者請仔細看這一章,簡單說就是給領主增加難度,以後不再重複】
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