另一次救援隊慢了一點,村莊守備隊以四人戰死的代價,消耗所有的鍊金炸彈將來襲亡靈消滅掉。

消耗掉的鍊金炸彈讓趙易感到肉疼,好在人沒有死傷多少,又將這個附屬村莊消耗的鍊金炸彈補充上。

疲憊,深深的疲憊,已經不知道消滅二十批亡靈還是二十五批亡靈,體力上的消耗還好說,每一次戰鬥後都有至少半個小時的休息時間,餓了還能吃食物補充體力。

以職業者的身體素質,這樣持續戰鬥堅持二、三天沒有問題,主要是高強度戰鬥導致精神上的疲憊。

不管是身體上的疲憊,還是精神上的疲憊,都會導致死傷人員數量增加。

趙易已經打算在積分商城中採購精力藥劑,緩解職業者們精神上的疲憊。

“咦?”

趙易驚訝一聲,揉揉眼睛,還在,不是眼花,怎麼【系統面板】出來了?

看到【系統面板】上出現的戰鬥結算頁面,趙易算是明白了,原來時間已經過去一天一夜,新的一天到來都會出現戰鬥結算頁面。

【你贏得十場戰鬥的勝利】

【你消滅235836個亡靈】

【你戰死73個士兵】

【趙鎮戰鬥評價A,鐵石村戰鬥評價C,第二村戰鬥評價C……】

【積分增加74.5%】

【職業經驗增加74.5%】

【獲得一個水晶寶箱,九個黃金寶箱】

射手職業升級!

看到戰鬥結算頁面,趙易才發現,自己領地一個主城九個附屬村莊已經消滅二十多萬亡靈。

一直渴望的A評價和水晶寶箱,竟然這麼快就重新達成。

不過按照主城消滅的亡靈數量,應該能夠十多萬,勉強能夠達到比A更高的評價,只是主城戰死幾十人,從“勉強”直接退回到A評價。

幾乎可以確定,A評價的水晶寶箱中,水晶卡牌至少有五張。

九個附屬村莊,每個村莊消滅的亡靈數量應該都是剛剛過萬,放到主城,並且沒有出現人員死傷,直接就是A評價,獲得有一張水晶卡牌的水晶寶箱。

現在出現在附屬村莊身上,又有人員死傷,評價直接降到C。

但和之前獲得九個白銀寶箱相比,現在直接獲得九個黃金寶箱,已經是大豐收。

戰鬥勝利場數只有十,看來是將一天時間裡的戰鬥算成一場戰鬥,累積起來從數量變成質量。

積分的加成,讓其他領地能夠順利進行以戰養戰,趙易領地卻能夠在這場災難中獲得更多。

職業經驗加成,讓射手職業直接升級,過去一天一夜戰鬥中,射手職業已經升級好幾次,戰鬥經驗加成下,射手職業升級可不止一次。

一場災難,居然讓趙易等級距離30級越來越近,今天就能夠達到29級(100%)。

但趙易不會選擇升級,一旦升到30級,也就是三階射手,大機率亡靈大軍中會出現四階亡靈,或許還不止一個。

有手段對付四階亡靈也不保險,尤其處於災難中,等災難過後再晉升三階比較好。

排行榜上已經有上百玩家戰鬥職業等級達到29級(100%),沒有一個人選擇升級,不可能是缺少3級進階石的原因。