謝金已經提前告訴了馬小云,並且找人幫他們設計架構,在一開始就加入其中。

自然,這些事情都不需要他去做。

一些矛盾的點,可能存在,但是也不需要他去解決。

他只是提供了方向和思路,一部分幫助。

然後撒手,坐等分紅,這才是真正資本家的做派。

而與此同時,這段時間,他也在一直遠端操控矽谷那邊的投資公司搭建。

同時把遊戲公司的資源還有框架也搭建起來整合。

最重要的就是讓那些新招募的員工,多班次投入到遊戲開發之中。

因為該死的歐美公會和職員保障制度。

他只能夠把員工分成好幾班。

一個班次上四天班,然後立刻換另外一個班次來,進行輪換。

同時還有夜班組,加大投入工資支出。

幾個部門同時各自負責不同的系統。

最後在一起整合遊戲執行測試。

如此才可以支撐的起他的要求的開發速度。

按照他的要求,在更改了一些已有的遊戲設計稿,還有素材之後。

最終應該大部分能夠在他要求的時限之內,完成目標。

也好在,他要求的遊戲,難度都不算是太高。

初始版本和遊戲機制,不至於耗費太多的研發時間。

粗糙一點的遊戲體制,在這個年代也可以接受。

至於畫面和美工成本那就根本不是事了。

一整個上百人的美工團隊,外加上外包出去的加急高價美工單,就沒有他們完不成的任務。

不就是錢嗎?反正他都已經燒習慣了。

也從未來資訊之中學壞了。

只要能夠佔據市場,獲得使用者活躍度,依賴使用程度,初始習慣培養!

粘性和其他行業並聯的網路互通,組合服務生態鏈。

燒錢?

燒錢算是什麼!那就是廁紙!

而且加州財團那邊的計劃,也快要開始動手了。

他之前已經得到訊息和風聲,同時他自己的十多億資金,也都已經潛入進市場。

這錢要是不賺,那他就真是蠢蛋,對不起自己。

當然,他也找了專業的人,防了加州財團和華爾街那些豺狼一手,沒敢上槓杆。

因為他不敢保證,自己要是這麼做了,會不會有人黑心背刺,順手把他也給埋了。

到時候,他所有資金投入進去,要是全都爆倉,他會如何?

別無選擇,接受某些人的“幫助”,然後徹底失去自我,成為某些人手中的刀。