06 成長性裝備到手!(第1/4頁)
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屬性值的複雜化並沒有讓玩家感到生疏,相反,一種熟悉的感覺湧上心頭。
這種熟悉的介面,才是他們腦海中游戲應該有的樣子。
遊戲嘛,過分的強調真實性,肯定會損失大量的趣味性。
畢竟真實世界誰沒有待過?大家會覺得真實世界很好玩嗎?
壓得人喘不過氣來的工作,沒錢寸步難行的生活, 這些都是來自生活的痛苦。
到了遊戲裡面還要體會這樣的痛苦,這破遊戲狗都不玩。
之前天地明顯是太過於理想化,覺得越靠近真實大家就越喜歡。
實際上,大家進入遊戲的目的,那就是改頭換面重新做人,在虛擬的世界中尋求到現實不曾有過的快感。
這一點才是玩家的訴求,也是最廣大玩家玩遊戲的基本認知。
聽一群雲玩家講什麼遊戲真實性,那純粹是壽星公上吊嫌命長。
熟悉的屬性介面,熟悉的引導,以及,讓人熟悉的新手村。
新手村的任務,都是帶有著引導性質的任務,主要目的就是為了讓玩家能夠更快的熟悉這個遊戲的基本玩法,從而掌握到遊戲的基本操作。
因此,新手村的任務難度都不高,就是將整個遊戲的操作過一遍。
即便是如此,因為人數眾多,因此接任務的NPC周圍,那可是一個人山人海啊。
壓根就擠不進去!
期間還伴隨著幾聲臭流氓,不要亂摸的喊叫聲。
易澤很是無奈,跟著擁擠的人群動來動去,倒是趁機揩了不少油,只不過現在主要目的都是為了升級,然後下副本,這種揩油的機會沒有最好。
“不行, 這樣下去,就算是接到了任務,估計也沒有這麼多的材料來完成任務!”
看著這人山人海的盛況,易澤用力擠出人堆。
其他人要看NPC頭上的引導標識來進行任務的領取,可他不用,能力不用那放著就是浪費。
新手村中,指不定有什麼福利呢。
連公告上都說明了,天地這款遊戲中,存在著大量的需要靠運氣才能觸發的隱藏任務。
既然是隱藏任務,自然不會顯眼,與其和其他玩家一樣,去爭搶新手任務,不如靠著自己的能力,去碰碰運氣。
離開新手村廣場,外面的人一下子少了很多。
易澤鬆了一口氣,現在大部分玩家都擁堵在任務NPC面前,沒接到任務的拼命往前擠,接到了任務的被玩家擠得出不來,二者一正一負正好就堵得死死地。
看這樣子,想要形成有序的排隊接取任務,估計還要不短的時間。
遊戲盛況空前,玩家們的興致明顯的要比之前更高,易澤走出人群,來到外圍,盯上了那些在一旁看熱鬧的NPC。
人數不多,畢竟村子也不大,滿打滿算NPC也就那麼幾個人。
釋出任務的肯定是村長無疑了,此外還有鐵匠,會縫紉的麻嬸,村東頭的釀酒師傅,放牛的老人,經常上山狩獵且兼職屠夫的獵戶。
新手村的配置,就是這麼的寒酸。
作為新手村,甚至都不會再地圖上出現,當玩家從這裡走出去之後,就再也回不來了。
某種意義上來說,這裡其實就相當於一個世外桃源。
玩家只有從這裡走出去,才會進入到真實的遊戲世界之中,去體會愛恨情仇。
至於新手村裡面會不會有什麼彩蛋,其實一般都會有。
這或許是遊戲策劃們喜歡做的事情之一,當然想要發現的話,那難度還是很高的。
而且獎勵也未必會顯得多好,這也是很多玩家懶得去探索的原因。