大概是受到國內大環境的影響,即便是單機遊戲,也有一些偏向於氪金的部分。

當然,慢慢玩那肯定是可以跟上來的,只不過需要更多的時間而已。

不像大廠出產的網遊,不氪金那光靠肝,估計一輩子都比不過氪金大佬一天的進度。

畢竟網遊很多的東西,都必須用氪金來解決。

更可怕的時候,光是氪金,還未必能解決。

比如說抽獎之類的設定,有時候就不是氪金能夠解決得了。

當然,這些都是一段簡單的資料罷了,大廠不費吹灰之力,就可以批次的生產出來。

就好比各種絕版的時裝坐騎,明明可以批次,但大廠會抓住各種節假日,來打上限量的標籤,以此來吸引遊戲的受眾進行各種操作。

至於到底限不限量,就取決於大廠的良心了。

說不定遊戲快要倒閉的時候,這些號稱絕版限量的東西,會被拿出來搞一波感恩大回饋(無情噶韭菜)。

都是常規操作,易澤兩世為人,這樣的操作見過不知道多少了。

遊戲就相當於一個微縮型的社會,裡面充斥著各種各樣的人物以及套路,沉浸在其中,不過是成為了大廠手中一顆微不足道的棋子罷了。

至於主次的問題,這有什麼好思考的,國內不就是大廠為主,玩家都是韭菜麼?

而易澤眼前這個天賦頁,就是單機遊戲受到了荼毒的最好證明。

天賦頁中,有兩個小版塊。

首先是天賦欄,一共五行,第一行是先天天賦,已經被確定下來了。

而下面四行,則是有四把小小的鎖,看起來需要達成某些條件才可以開啟。

第二個小版塊則是屬性天賦了。

分為五行。

第一行是一個小小的進度條:資質平平(0/200)

看得出來,只要積累滿了200,就可以進入下一個層次。

那樣,應該就可以開啟第一把小鎖,多出一個後天天賦。

一共四個後天天賦,這也就意味著,屬性天賦一共可以突破四次。

“氪金……可我進來了,怎麼氪金?”

易澤神色有些奇怪,在這個進度條的下面,是四條屬性天賦值。

【根骨】:220

【力量】:260

【敏捷】:180

【內息】:140

同之前看到的屬性還有點關係。

初始選擇的身份,對屬性天賦也有一定的影響。

當然,這個問題,氪金是一定可以解決的。

直接給頂滿,那不就是天才了麼?

看著每一個詞條後面小小的加號,易澤笑了起來。

自己的到來絕對造成了一些深刻的變化,就好比這個,難度已然陡增。

他可沒有看到哪裡有商城入口。

至於離開這裡氪金之後在進來,估計是行不通的。

回過頭來,易澤看向自己的先天天賦。

他之前選擇的身份是武林世家,結果直接落魄了。

而前往江湖的目的,則是選擇的絕世武學,不知道會有什麼樣的變化。