張志義陷入了兩難的境地。

由於之前對【無歸科技有限公司】的錯誤判斷,導致他在做決策的時候沒有做出最正確的決定,而按照之前的決定來進行這個專案,很有可能在以後的時間裡永遠失去跟高嶺集團合作的機會。

他可以不重視一個毫無背景的【無歸科技有限公司】,但他沒辦法不重視跟高嶺集團有千絲萬縷關係的【無歸】!

如果【無歸】是高嶺集團的子公司,那意味著高嶺集團開始在電腦遊戲,甚至其他網娛專案上發展,而之前推出的兩款遊戲就是高嶺集團對遊戲市場的試探。

第三款遊戲則是高嶺集團正式開始進軍遊戲界!

至於為什麼不直接由高嶺集團來宣佈自己進軍遊戲界,張志業也不難理解。

站在聚光燈下雖然會引人注目,但同時也會被競爭對手盯著,保不齊專案還沒搞出來就被對手坑了。

而站在聚光燈後,讓一個新人出頭,自己在幕後做推手,則更容易實現目的,等真的在遊戲領域站住腳了,再宣佈是自己旗下的公司,則更好一些。

如果【無歸】不是高嶺集團的子公司,而只是某位跟高嶺集團副總有緊密關係的人在創業,那也足夠引起他們【光子工作室】的注意。

只要能跟這位高嶺集團的副總攀上關係,那以後【光子工作室】想要在其他城市擴張,甚至直接在圳市開個分公司,成本也要低上不少....

思慮前後,張志義決定親自去給薛逵道個歉,說明一下他昨天沒有出席專案交流會的原因,順便透漏一下資金可能有些緊張的現狀。

張志義來到10樓,找到了【無歸科技有限公司】臨時的辦公地點,接待他的是顧珊瑤。

在說明來意後,顧珊瑤告訴他薛逵因為常安那邊還有事,已經走了。

沒有能夠親自說明情況的張志義有些不甘心,最後找來了之前跟他們商量合同的孫文成商量情況。

“張總,有什麼問題您就儘管說。”

看到業界內十分出名的張志義親自過來,孫文成還是十分激動地,就像是見到了偶像一樣。

要知道,孫文成前些年玩的那些年玩的遊戲,有不少是出自張志義之手的。

昨天沒有見到張志義的面,孫文成還有些懊悔。

沒想到今天就見到了活人!

“不用客氣。我今天過來主要是想跟薛總見個面,昨天我在外地,晚上才趕過來,沒有參加討論會我也感到很遺憾。只不過沒想到薛總也這麼忙,今天就走了,著實有些可惜。”

張志義整個人顯得比較輕鬆,反而孫文成在聽到他的話後,覺得這裡面大有事情。

“業內成名已久的張志義對薛總這麼都這麼看重?!”孫文成心中猜測著,但嘴上卻客氣地說道:“張總客氣了。張總有什麼要求,我會盡數轉達給薛總!”

“哈哈,好。其實,今天我過來,還真有一件事想跟薛總商量,但是有你在這裡,我覺得跟你先說說可能更加合適。”

張志義不再賣關子,開口道:“不瞞你說,昨天我出差也是為了咱們的專案的。昨天去了一趟燕京,找到了國內做水墨畫美術的大師趙磊老師。”

“是之前擔任【九天】美術工作的趙磊老師嗎?”

聽到張志義要聘請趙磊來擔任這次的美術,孫文成驚呆了!

【九天】是一款描寫中國神話的遊戲,而這款遊戲就是典型的水墨畫風格,而這款遊戲也是官方和工作室聯合推出的。

在推出之際就靠著唯美的人物和景色迅速圈粉,成為了一款出圈的作品,在遊戲界和畫家引起了不小的轟動。

這種風格的畫風之所以沒有流傳開一方面是因為遊戲風格問題,另一方面則是因為經費問題。