edg全隊在里約沙灘畔的度假酒店度過了假期的最後一天。

而在當天傍晚的北美洛杉磯莫妮卡沙灘沿岸,一位身著淺灰色西裝的男人走下車,毫無欣賞眼前瑰麗景色的逸緻,埋頭走進另一側,門前牆壁塗鴉著字母glhf的寫字樓。

&nsi季中冠軍賽現場管理,拳頭公司創始人,總監瑞茲。

而這棟並不甚高大,但設計和裝飾都充滿二次元風格的大樓,就是拳頭總部。

瑞茲推開會議室門。

拳頭遊戲設計部門和平衡部門主要人員全部圍坐在會議桌前。

包括從暴雪挖來的首席設計師鬼蟹,擁有莫雷洛法典命名榮譽的拳頭元老級設計師莫雷洛,首創【今天天氣不錯,不如我們削弱刀妹】的平衡部門負責人rickmayT,以及剛公開招聘到平衡部門,馬上就要加入削弱刀妹大陣營的美服鑽石玩家春麗……

各個都身懷絕技。

&nsi之後英雄聯盟改版的大方向。

“前兩天我和泰達米爾,鬼蟹還有rickmaha聊過不少。”大家都是熟人,而且拳頭總體員工氛圍比較開放,所以瑞茲進到會議室就開講,“總體而言edg奪冠的結果和edg使用英雄的多樣性非常讓人滿意!”

外界都傳拳頭會針對上一年的冠軍隊伍故意削弱,同時想方設法加強北美隊伍。

其實這只是結果,並非拳頭平衡調整的目的。

對於拳頭來說多次奪冠的明星選手可以給聯賽乃至遊戲帶來巨量熱度,何必針對迫害冠軍隊伍呢?

拳頭一直以來的設計和平衡策略只有一個,儘可能讓每個版本的強勢英雄有所變化,以給玩家帶來持續的新鮮感——出場英雄不要求多,儘量每個版本每個位置有足夠的t0t1t2英雄可選,同時熱門英雄也要有可以反制的手段,並且這些英雄既要有操作上限高下限低的,也需要有操作上線低下線高兩種英雄可供選擇。

所以美夏這次半決賽和決賽六個英雄不重樣,哪怕最後拿到的完全出乎設計師初衷的中單加里奧也有反手發條的抗衡手段,簡直是在給平衡組豎大拇指誇獎。

比較起s5s6兩次世界賽奪冠,害得瑞茲這個英雄連續重做三次,平衡組被玩家噴得狗血淋頭,的大魔王faker,誰會不喜歡櫻花妹這樣的選手呢!

看著大家都如釋重負的表情,瑞茲本茲又提出msi中遇到的問題。

“首先就是傑斯、盧錫安和辛德拉,三個英雄禁用率非常高,尤其面對mika的時候接近百分百禁用了,這種現象並不正常,我和泰達米爾初步認為後續需要修正,你們有什麼看法?”

很快會議室裡出現了激烈的討論。

對於傑斯和盧錫安的超模原因,公認都是受賽季初穿甲裝大幅增強引發,解決方法也簡單粗暴,繼續削弱相關裝備即可,倒也沒人擔心這一削讓本來有所好轉的物理刺客們再回下水道,畢竟這種事他們做的多了,給英雄先增強到超模,接著一刀砍成比加強前更弱的數值,是常有的事。

就因為這樣做足夠省事,一腳踢回下水道比費盡心思設計數值方便多了,反正依照英雄聯盟每個版本換主推英雄的策略,下個版本這些英雄註定不會是主角。

但辛德拉,談起來就過於尷尬,因為最初設計師是準備削弱,誰知w一手滿級真實傷害,直接讓其坐會中單辦位榜首,而這還是春季賽略有削弱過辛德拉的結果——看,這就是設計師不砍數值反而自作聰明在英雄機制動刀的失敗事例。

最後還是瑞茲拍板,決定繼續觀望辛德拉的版本強度。

畢竟職業選手並不能代表廣大遊戲玩家,其實辛德拉在平常遊戲裡,勝率維持在正常範圍,同時很多拿辛德拉的職業選手,發揮也並沒有特別超模的感覺,所以暫時沒必要因為mika一個人而強行改動。

想要避免櫻花妹世界賽繼續掏辛德拉也很簡單,大不了等到世界賽版本前後,粗暴地給辛德拉砍一刀就完事。

&nika用過的英雄,中單蘭博,中單加里奧,這兩個完全脫離了我們設計的初衷……”

玩法設計師Repertoir當即表達出自己的想法,“中單蘭博挺沒有意思,就是單純的推線遊走,不過這一個英雄倒也沒必要針對性削弱,我們季中賽更新已經出了適應性頭盔這個裝備,振奮鎧甲也有加強,蘭博下賽季估計就選不出來。

&nazing啊,mika這手中單加里奧太顛覆了,我覺得其實可以繼續鼓勵中單加里奧的出現!既不會太過強大,也和大招的支援能力很適配,我們設計的時候怎麼就沒想到他能成為坦克版的卡牌巖雀!就是前期清兵能力需要減弱一點,避免對線期的無聊。”

鬼蟹深有同感,“我贊成repertoir的看法,這中單加里奧太酷了!!!”