lpl觀眾和解說驚詫過後都是懷著無比的期待,想要看到mika傑斯在比賽裡打出精彩的操作。

一炮四個bengi或許有點難度,但是一炮一個faker應該,或許有機會看到吧!

而lck的解說廳裡,即使是有咆孝帝之稱的控場金鏞埈,也只是埋頭理性分析雙方陣容。

“我依然覺得skt的陣容更加紮實,而且隊伍對這套陣容的熟練度乃至陣容穩定性,都比上局要好。”

“是這樣的,上局的陣容中單小魚人,adc尹澤瑞爾……

&na教練實在太冒險了,刺客陣容打到後期真的沒輸出。而這局中單拿後期法師,然後上野補足坦度,才是他們擅長的東西思密達!”ct點頭同意。

賽前投了23skt敗的金東俊潑起冷水,“但是我還是要說,skt能不能獲勝,或許還是要看在櫻花妹mika的發揮上,中單傑斯實在是個變數……”

“那隻能靠faker個人了,調整好狀態,不要冒險換血,大概還是可以穩住。”ct說到這裡,場上教練登臺握手。

“好了,比賽馬上開始了,讓我們一起給skt加油——3,21,skt加油思密達!”

三位lck解說終於喊出第二局bp至今分貝最大的一句!

場上美夏也進入召喚師峽谷。

這局的召喚師技能她思忖了好半天,最後選擇了疾跑。

傑斯在世界賽前的版本更新大加強了錘形態q傷害,這才導致可以搬上比賽舞臺——也就是說這版傑斯想要發揮到極限,必須換錘形態切進後排,而疾跑就是加快進場的利器。

同時面對納爾的如來神掌、扎克的答辯衝擊,發條的衝擊波,乃至娜美的水泡和大招,這些具有較長動畫時間和飛行速度較慢的控制技能,都有較強躲避效果——比起中了技能原地加血的治療和無法解擊飛的淨化實用很多。

召喚師技能選擇時思考了挺久,出生到泉水,裝備購買就基本沒有多少考慮了,出生泉水,半秒時間不到,長劍三紅排入裝備欄。

她要和faker打對線消耗!

走出高地,全隊封鎖起各個路口。

&nouse和廠長搞崩,所以這局不敢再搞,穩紮穩打就行。

對面skt似乎同樣沒有入侵的想法,畢竟這可是賽點局,輸了skt這個bo5基本就沒了,一向穩健的lck隊伍不會冒險。

1分25秒,她操控傑斯離開河道路口,30秒出頭,剛好走在小兵前頭一寸的位置,領著兵線走出一塔。

faker攝於傑斯前期的強力只是,跟在第三個近戰兵旁邊,這就落後了一截,讓美夏先手a兵。

接著第二下,第三下,補殘血兵最後一刀的時候被髮條a到。

美夏也不在意,補完刀乘發條也要補尾刀的時候,直接找角度轟出q【電能震盪】

啪!

發條給身體罩上護盾,對線ad英雄一級學e,這是s6時代職業選手裡非常普遍的技巧。

只是美夏的消耗就不算成功了,只堪堪把護盾打掉,接著faket仗著還反手a上傑斯,美夏當然是反a回去。

換源app】

普攻對點一下。

傑斯沒有w加成,發條的e卻是對普攻也有加成效果。

這下交手,美夏小虧幾十滴血。

兵線也沒有掌握,美夏只好安心普攻補刀,等下一輪技能繼續消耗。