&nad1('gad2';} catch(ex{}他直接失敗到了,觀眾幾乎很少有人知道有這麼一部電影的地步。

在亞洲,相比《城市獵人》這部只有角色肖像權的電影,這部電影幾乎很少有人知道它。

該片不成功的原因有很多,包括劇本,對白,音樂等等。

劇情老套,同時那些強行加入的笑話也很蹩腳,幾乎讓觀眾坐在板凳上打盹。

尚格雲頓動作戲應該是片子唯一看點。

作為遊戲改編的電影,情節方面就不多說,這部電影在人物的性格善惡方面還是忠於遊戲設定的。

但是可能也是由於太過注重格鬥場面,所以讓人看起來蠻非常奇怪。

片子沒有很好的體現原作遊戲的精髓,出場人物多,但造型粗糙和古怪,電影投資雖然高達三千五百多萬,但都沒用到實處。

特效不行,加上主演們只是在簡單的模仿遊戲中角色的動作,顯得非常笨拙。

這難免會讓熟悉遊戲的玩家感到非常的“雷”。

電影的劇情也過於簡單,完全就是一部“虎膽龍威”式的動作片,人物性格並不鮮明,臉譜化嚴重。

最主要是先有了遊戲的代入感,令觀眾始終無法讓這些人與遊戲人物一一對號入座,心裡難免產生落差。

種種因素,導致這部電影最終以失敗告終。

電影的失敗自然讓遊戲製作人岡本有所不滿。

現在再提,他自己的話語中都充滿了調侃。

“其實《街頭霸王》也不是那麼差,最起碼,它讓你們有了一次遊戲與電影相結合的試驗。

如果再有機會對遊戲進行改編,相信很容易上手。”

何勁笑著說道。

他說的沒錯, 這部電影對於公司而言,也並不全是壞處。

最起碼它成為了遊戲與電影相結合的一次很好的試驗。

前世,正是有了這一次失敗,《生化危機》的改編,公司便吸取了之前的很多教訓,不僅在角色設定,以及故事背景的設定都做出了最佳化。

也是因此,《生化危機》才能成為一部商業系列大作。

“這有什麼用,公司又有幾個大熱遊戲可以改編呢?”

岡本搖了搖頭,一口喝下酒杯裡的酒。

頓了頓,他突然看向何勁。

他從剛才何勁的話語中反應出了一些其他的意味。

他恍然大悟的說道:“何勁君你想嘗試遊戲改編電影?

是了,何勁君你的電影公司華仁影視就是靠改編香江漫畫《古惑仔》成功擠身大公司行列,對遊戲改編電影有興趣,簡直再正常不過了。”

“哈哈!”

何勁也沒想到這傢伙居然這麼敏銳,但他也沒打算瞞著,直接開口邀請。

“有興趣聊聊嗎?”

岡本看了看他女朋友真田雨子,又看了看花見赫。

花見赫笑了笑,看向真田雨子“雨子,正好,公司打算讓你出演一部電視劇,咱們那邊聊。”

真田雨子被花見赫帶離了這裡。

“請!”

何勁向岡本示意。

隨後倆人找了一個比較安靜的位置。