另一邊,李承佑公寓。

結束通話林允兒的電話,李承佑坐在書房,拿著紙筆繼續規劃以後的佈局。

《不能說的秘密》眼下已經突破了200萬觀影人次,早就超過了電影的損益點,所以後續也不用李承佑再多上心,靜等最終的票房成績即可。

李承佑現下需要考慮的,是以後的發展方向。

從2012年年初穿越過來,目前2013年即將過去,兩年時間,他已經積累了一定的原始資本,那麼後續的一系列計劃就可以逐步展開了。

拿起筆,在紙上寫下幾行字——

影視

遊戲

音樂

動漫

這是娛樂產業的幾個重點發展方向。

其實電視和廣播也是重點之一,但韓國的情況特殊,他短時間內根本沒實力插手,所以也就沒有寫上。

其中。

影視和遊戲是重中之重,這兩個領域是需要重點發展的。

影視方面不必多說,他有前世記憶這個金手指輔助,下一步只需要吸引優秀的導演人才,他提供劇本,一步步按部就班的發展就行。

而遊戲產業?

李承佑在遊戲下面又寫了兩行字。

PC遊戲

移動遊戲

想了想,又在移動遊戲下畫了一條橫線標註重點。

毫無疑問,隨著智慧手機越來越普及,效能越來越強大,手機遊戲也越來越成為主流,所以相比PC遊戲,重心肯定要更多的偏向移動遊戲。

下一步李承佑的計劃就是收購或入股一兩家有實力的遊戲工作室,準備插足這個領域。

想到這,李承佑又在紙上寫下了幾個字——

《英雄聯盟》。

在這個平行世界,《英雄聯盟》這款遊戲並沒有出現,正好可以作為他插足遊戲領域的切入點之一。

其實除了《英雄聯盟》之外,其他的像《絕地求生》《王者榮耀》這些遊戲也都非常的經典和火爆,但綜合考慮之後,李承佑還是決定等收購工作室之後把第一款重點研發的遊戲定為了《英雄聯盟》。

最重要的原因就是這款遊戲受眾更廣,也更有利於開啟歐美市場。

其實要說熟悉,李承佑更熟悉的是《王者榮耀》,但沒辦法,這款遊戲華夏元素更重,在歐美和韓國不一定能比《英雄聯盟》更吃得開。

說到底,無論是哪個國家都是極為排外的,韓國人尤其嚴重。

再說。

雖然很無奈,但他這一世的身份畢竟是韓國人,也沒法把華夏的那些歷史人物都融合進遊戲裡。至於把韓國的歷史人物融合進遊戲幫韓國人宣傳,他閒得淡騰了。

也是因此。

相比起來,還是《英雄聯盟》更合適。

借鑑《王者榮耀》的優點,完善《英雄聯盟》的不足,打通PC端和手遊端,賣賣面板啥的也是很帶感的嘛。

想到這,李承佑不禁就是一樂。

遊戲方面定了,接下來就是音樂方面。

音樂領域嘛,李承佑想了想,最好還是以投資入股為主。就如同入股BigHit公司一樣,他沒那麼多的精力一一關注,所以主要的發展方向還是入股那些有潛力的經紀公司,沒必要一手抓。

至於動漫和也是如此。

動漫和可以為影視和遊戲提供內容,他腦海中雖然有前世眾多的經典作品,但從可持續發展方面考慮,還是應該擴大經營領域,建立完善的娛樂產業。