第602章 遊戲的性質已經變了(第1/3頁)
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小組賽第一輪,DT五戰全勝,高居小組第一的位置。
從季後賽敗者組一路披荊斬棘,最終勇奪冠軍,DT整支隊伍儼然完成了一次蛻變。
之後,諸葛諒以監督的身份加入,DT的勢頭一時無二,全員狀態線上。
就拿MSI首輪的五場比賽為例,DT給觀眾們留下了諸多印象深刻的名場面。
DT基本都是前中期對線壓制,繼而三線開花,中期一波帶走。
純操作碾壓!
對陣G2的那場比賽,DT在一級團時遭到針對,近乎天崩開局。
然而,DT頑強地拖了下來,並在落後近萬經濟和龍魂的情況下,於遠古龍團中打出天秀團戰,一換五團滅了G2。
短短一分半的時間,G2從手握勝券到基地爆炸,場內場外皆是充斥著一種喜劇人的即視感。
這場驚天大翻盤,屬實振奮人心,也讓觀眾們見識了到了DT的成長。
緊隨DT的是四勝一負的GRF。
作為LCK的新王,GRF或許存在一些問題,但就因為其第一場比賽慘敗於DT,便給GRF扣上偽強隊的標籤,多少還是有失偏頗。
之後的四場比賽,及時調整好狀態的GRF打出了狂風驟雨般的進攻節奏。
包括TSM和G2這兩支備受看好的歐美勁旅,悉數遭到了GRF的血虐,從頭到尾被按著錘!
看過這幾場比賽的觀眾,多少都有些許納悶,感覺GRF並不像是熟悉的LCK風格隊伍?
GRF整體節奏輕快靈動,進攻慾望和血腥程度都要遠超LCK平均線。
故而,有觀眾認為GRF在學習LPL的風格,尤其是這種強烈的侵略性。
乍看之下,好像確實如此,但仔細分析,便會發現並非如此。
GRF重視投資地圖視野,善於用優秀的地圖意識開啟局面。
比起高風險高收益的越塔包夾,GRF更習慣於解放邊路從而輻射野區,在敵方野區做大量的視野獲取地圖資訊,打對方一個猝不及防。
簡單來說,GRF的戰術正是基於“視野驅動、野輔為核”。
他們的侵略性,建立於深思熟慮後的冷靜決策,是理性的指揮組織和戰術執行的產物。
因此,在諸葛諒看來,GRF的本質仍是一支徹頭徹尾的LCK風格戰隊!
只不過,GRF對LCK的風格進行了改良,熔鑄成了更加貼合版本與自身情況的全新風格。
……
小組賽第二輪,DT再次對陣GRF。
這一回,GRF完成了復仇。
嚴格來說,這場比賽DT並未犯下太過重大的失誤。