都像是白菜一般,非常的單純。

很多情況中,每次開始排位對局的時候,雙方一般都是優先發育,等到自己徹底發育好了,才會去跟對方比拼排名比分。

至於他們手中的英雄,也不怎麼關注。

不過,總有一部分天才,會在遊戲上,展現出自己的天分。

哪怕以前他們根本就沒有任何接觸,但也不影響這群人,可以立即學會,並且,輕易的探知到遊戲的奧義與重點。

所以這些人,往往都能夠獲得比較高的排名分數!

沒多久。

一些大佬自然瞭解了英雄到底有什麼作用,重要在什麼地方。

不光如此,他們還會根據英雄的具體屬性,還有各大兵種的不同性質,運用不一樣的打法。

就好像,農民這種不值錢的人物,拿來探路一點都不會心疼。

還比如,劍聖以及惡魔獵手這種英雄,自然是最適合拿來騷擾敵人,來一出“敵進我退,敵疲我打”的游擊戰了。

還比如,怎麼才可以加快開礦的速度,讓自己可以在第一時間發育起來。

有著無數智慧玩家的探索。

也讓《魔獸爭霸》的聯機對戰模式,也迅速的芳容昌盛起來。

如今的能玩的套路,已經在開始不斷的增加。

不過,即便這些玩家們,已經發現了不少套路。

但令他們驚訝的還是。

這款《魔獸爭霸》,就算他們怎麼探索,都好像根本探索不完一樣。

總是會冒出一些人,能找到一些從來沒有被發現過新的玩法套路。

一個論壇內,也因此流傳出來的一個金句,

“要是說地下城與勇士的比賽,技術流玩家比起策略流玩家更佔優勢的話。

那麼《魔獸爭霸》一定是策略流玩家,比起技術流玩家更有優勢。”

當然,這也只是相對來說。

這句話,確實有一定的道理,但是,卻絕對不是真理!

雖然這款遊戲的聯機對戰當中,策略確實非常的重要。

但這並不意味著,在《魔獸爭霸》中,當真就是策略可以碾壓技術了。

在遊戲中,要想達成某種高階操作玩法,還有一些套路的話,必然需要相對應的手速,還有足夠強悍的神經反應能力。

這款遊戲,對玩家的操作能力,也是有一定的要求。

策略,手速,以及反應。

這三者之中,缺一不可!

因此,在陳風前世,才會有無數《魔獸爭霸》的玩家,很喜歡試圖自己建立地圖,去研究一些新型玩法。

畢竟人的大腦都是有限的,要保持長時間的高強度遊戲操作,實在是太累了。

玩的時間太久,還有可能讓人的身體健康受損。

所以,在遊戲後期,人人都是老手之後,一部分想要偷懶的玩家,便會在試圖在地圖編輯器中,嘗試一些並不太動腦,也不用太動手,但是卻足夠有趣的新玩法!