這款遊戲的操作和打擊感的確非常出色。

而且遊戲的特點非常鮮明,就是格鬥。

整個遊戲的程序也牢牢的抓住了這一點。

透過各種任務以及戰鬥時的引導。

劉宇很快就熟悉了整個遊戲的操作,和戰鬥邏輯。

和仙劍以及地下城完全不同。

改良後的勇士傳說,技能非常的少。

而且在遊戲前期,玩家就幾乎學到了所有的技能。

武器和裝備的數量也非常少。

玩家也不需要刷什麼武器,在前期得到了所有東西之後。

遊戲的中期和後期,玩家只是刷各種各樣的材料來升級自己的技能,或者武器和裝備。

當然,升級之後的武器和裝備,外觀上和整體的強度上都會發生變化。

技能也會增強。

不過技能的外形卻並不會改變。

顯然,這其中有時間不夠充裕的原因。

但主要原因還是鵝廠認識到了自己和白金的差距,他們的確沒有辦法,在很短的時間裡,拿出那麼一整套完善而又豐富的體系。

所以他們只能夠做減法。

好在,他們在半途當中確定了這款遊戲,主打的就是格鬥和比賽。

所以也完全不需要做的多麼豐富。

畢竟,《地下城與勇士》的例子就擺在那裡。

雖然地下城的pve和刷圖做得非常的豐富,武器裝備技能等等,也都讓人眼花繚亂。

但在比賽當中,在決鬥場當中,無論是什麼樣的玩家,拿著什麼樣的武器,穿著什麼樣的裝備。

相同角色砍出一刀,傷害依舊是一模一樣的。

鵝廠正式清晰的認識到了這一點。

所以才會放心的將遊戲做成這個樣子。

他們沒有去豐富這遊戲的血肉,而是將所有的精力全部都用在遊戲的骨骼上。

拋棄了寬廣,選擇了深度!

所以,《勇士傳說》這款遊戲的戰鬥體驗,無疑是要比《仙劍奇俠傳》,還要優秀一些的。

操作的上限也會更高一些。

但相比之下,《勇士傳說》,也就只有這一個優點可以拿出來了。

劉宇玩了一會兒之後,已經不願意繼續做任務升級了。

這遊戲裡面的任務簡直就是一灘稀爛。

全部都非常的弱智,基本上沒有任何劇情可言。

這對於玩慣了仙劍的劉宇來說,是完全無法忍受的。

於是,劉宇停止了升級的腳步,直接進入了遊戲的決鬥場。

而決鬥場,便是《勇士傳說》這款遊戲,最大的賣點!