“這絕對不可能,《地下城與勇士》更加偏向於國外的背景,《仙劍奇俠傳》更加偏向於我們國內的背景,用哪個背景玩家更有代入感,更喜歡,這是誰都知道的事情!”

“會不會是操作方式不一樣?《仙劍奇俠傳》的技能好像都是用快捷鍵按出來的,《地下城與勇士》的技能都可以直接手搓出來?”

“和這個關係應該也不大,《地下城與勇士》的技能也可以鎖定到快捷鍵,而且有很大一部分人是這麼玩兒的,不過我們也可以考慮在做勇士傳說的時候,爭取做兩套操作方式,玩家可以自由選擇。”

“有沒有可能是轉職的原因?”

“轉不轉職,和舉辦比賽有什麼聯絡嗎?”

“那你說是為什麼嘛!”

“我也不知道啊。”

……

不斷有人提出自己的想法,但在討論之後卻又被直接排除。

甚至有人說,會不會是《地下城與勇士》的戰鬥和操作做得比《仙劍奇俠傳》好。

但這個點一提出來就直接被否決。

而否決這個點的,便是那個對於《仙劍奇俠傳》這款遊戲非常瞭解的高管。

他非常肯定《仙劍奇俠傳》的戰鬥做的也非常出色。

以這種3D的形式,才更加有代入感,操作起來也需要考慮到更多的東西。

這樣的戰鬥才是最優秀的戰鬥,也是未來的方向。

因為這個高管本身就研發設計,並且也運營更新這一款非常優秀的純格鬥類遊戲。

而且死忠粉非常的多。

所以他的發言無疑是非常有參考價值的。

所以這一點立刻被眾人排除在外。

幾個高管在辦公室裡討論了整整一個晚上,一直到凌晨12點,才終於有了一個結果。

那就是,除了剛開始,馬總與那位高管商議出來的兩點,決鬥場平衡性以及定價策略之外。

其他的旁枝末節都不是影響白金是否舉辦遊戲比賽的原因。

表面上看這整個晚上的討論好像並沒有什麼意義和收穫。

但對於馬總來說,這次的收穫卻無比的巨大!

因為在儘可能的排除掉所有的錯誤答案之後,他已經基本確定自己最初的想法,就是正確的答案。

這次的討論,更加堅定了他的想法,也讓他基本沒有了什麼後顧之憂。

如今的馬總已經完全確定,他要舉辦一場遊戲比賽。

就用勇士傳說,舉辦一場比天下第一武道會規模還要大上無數倍的遊戲比賽!

白金的天下第一武道會是全國性的比賽。

那,他就要把勇士傳說的比賽,變成全球性的!

要讓整個世界都參與進來!